Различные моды от zahar0z - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 14 из 20
 
Опции темы
#196
Старый 23.03.2020, 11:50
  #196
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Я увидел проблему в "знаке" в том, что чаще всего он не будет играть, так как существо нейтральное, да. Даже в армии героя, не факт, что у него будет огненный шар, и не факт, что даже со знаком это заклинание будет приоритетным, да ещё и рандом сработает-не сработает...
Насчёт того, чтобы дать ему огненное заклинание, да, возможно я дал лишку с этим. Как минимум потому, что знак огня скорее всего будет наложен уже после того, как заряды магии у существа закончатся. Печально, что в пятёрке нельзя дать существу стихийную автоатаку, было бы идеально...
Если вы используете этих огненных големов в связке с какими огненными магами, то ну что ж, может, и пойдёт, почему нет. Хотя при наличии огненного щита можно подумать и о том, чтобы убрать это, просто в целях баланса.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 23.03.2020, 13:38
  #197
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

ударит и с третьего раза оставит на ком нибудь знак огня, от него уже ничего не останется
вот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости неслучайно гномам добавили гарантированную возможность его использовать, а случайное наложение отдали стрелкам. Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не отработает почти никогда. Разве что через какую-то внезапную атаку ее использовать. Но даже в этом случае аура уязвимости лучше из-за надежности. А вообще, реально этим големам хватит щита + непробиваемости. Скажем, огненные элемы кроме щита имеют только иммун к огню и стрельбу, а тут и щит и иммун и невосприимчивость к замедлу. В рамках баланса стандартной игры вполне хватит для 4 уровня. Это же не NCF номер два.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 23.03.2020, 14:02
  #198
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Gerterвот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости неслучайно гномам добавили гарантированную возможность его использовать, а случайное наложение отдали стрелкам. Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не отработает почти никогда. Разве что через какую-то внезапную атаку ее использовать. Но даже в этом случае аура уязвимости лучше из-за надежности. А вообще, реально этим големам хватит щита + непробиваемости. Скажем, огненные элемы кроме щита имеют только иммун к огню и стрельбу, а тут и щит и иммун и невосприимчивость к замедлу. В рамках баланса стандартной игры вполне хватит для 4 уровня. Это же не NCF номер два.

Губительный клинок т1, пфффф
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 23.03.2020, 14:31
  #199
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Различные моды от zahar0z

GerterЭто же не NCF номер два.

Для борьбы с имбалансом в NCF уже давным-давно существует утилита NOIADE, которая успешно коррелирует существо за счёт повышения/понижения уровня и соответственно контроля над приростом, а также перерасчёта невидимых человеку параметров (сила, опыт и т.д.), и делает она это исходя из авторских значений параметров и набора абилок, т.е. коли хочет автор, чтобы у существа был некий набор абилок - пожалуйста... всё остальное вычисляется по формулам... для красивого вписывания в баланс рекомендуется использовать усреднённые величины... кстати есть даже мануал - "Полуавтоматическая балансировка существ из проекта NCF с помощью утилиты NOIADE"!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 23.03.2020, 15:13
  #200
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Gerterвот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости
...
Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не отработает почти никогда.

кто сказал что кто-то строит "концепт существа" вокруг этой абилки. она идёт просто бонусом. т.к. огненных абилок особо нет в игре.

я понимаю что абилка тут чисто для одного голема мало на что повлияет, но суть в том, что она ничему не мешает,а в редком случае когда игрок будет использовать этих големов в связке с кем то, может добавить какие то тактические возможности. зачем её убирать?

Добавлено через 7 минут
GerterА вообще, реально этим големам хватит щита + непробиваемости. Скажем, огненные элемы кроме щита имеют только иммун к огню и стрельбу, а тут и щит и иммун и невосприимчивость к замедлу. В рамках баланса стандартной игры вполне хватит для 4 уровня. Это же не NCF номер два.

огненные элемы ещё на секундочку так стрелки. и я бы не называл стрельбу "только стрельбой" это очень весомое преимущество.

срезать замедление впринципе можно(хотя это была фишка всех големов в игре), срезать защиту от магии? ну давайте и её срежем (хотя это точно основная фишка големов из игры). получится что по абилкам древний офигительный голем слабее самых базовых современных, защищён только от огня а не от магии вцелом.

к чему мысль, я понимаю те проблемы над которыми ты глумишься но было бы неплохо тебе понимать их причину. это голем и он огненный. хочется сделать существо соответвующим големам из игры и дать ему какие нибудь огненные способности.
вот и всё.
поэтому как ты видишь убирать у этих существ абилки которые были свойственны всем големам, будет создавать одну проблему, а убирать у них огненные абилки, другую (типо кроме щита то там и нет особо других огненных абилок)
есть вариант всех големов поднять на 5й тир.

Добавлено через 58 секунд
AstralLeinГубительный клинок т1, пфффф

хахаха, круто подколол.
*скриплю зубами, ищу причины не удалять, психанув, наработки за последние два месяца*

Добавлено через 3 минуты
psatkhaДля борьбы с имбалансом в NCF уже давным-давно существует утилита NOIADE, которая успешно коррелирует существо за счёт повышения/понижения уровня и соответственно контроля над приростом, а также перерасчёта невидимых человеку параметров (сила, опыт и т.д.), и делает она это исходя из авторских значений параметров и набора абилок, т.е. коли хочет автор, чтобы у существа был некий набор абилок - пожалуйста... всё остальное вычисляется по формулам... для красивого вписывания в баланс рекомендуется использовать усреднённые величины... кстати есть даже мануал - "Полуавтоматическая балансировка существ из проекта NCF с помощью утилиты NOIADE"!

я тупо не вывезу сейчас разбираться с ещё одной прогой. мне ещё анимацию править для кракена-босса который вам так приспичил.
если хочешь можешь сам взять эту прогу и помочь по ней с балансом, я только за.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 23.03.2020, 15:14
  #201
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zкто сказал что кто-то строит "концепт существа" вокруг этой абилки. она идёт просто бонусом. т.к. огненных абилок особо нет в игре.
а в чем тогда вообще смысл добавлять абилку, которая почти никогда не отыграется. очень ситуативные абилки могут быть у существ 6-7 уровня, но никак не у 4(имею ввиду, что в рамках баланса у 4 уровня не должно быть кучи абилок в целом, и неудачно выбранные могут сделать существо непривлекательным). Были бы они заменой обычным големам еще могло бы отыграть из-за гарантированного наличия архимагов или марша големов, например, тогда еще куда ни шло. Да и огненных абилок хватает - аура уязвимости, жидкое пламя, взрыв, взрыв при смерти и т.п. Хотя, как я уже написал, существу 4 уровня за глаза хватит щита + 50% непробиваемости + иммуна к замедлу.
есть вариант всех големов поднять на 5й тир.
ну вот на 5 уровне уже даже можно будет удар огнем дать, для гарантированного прока Знака. хотя копия ярлов не есть хорошо
это вообще неплохая идея, если есть желание сохранить обе фишки големов - иммун к замедлу + непробиваемость. Можно попробовать щит + взрыв при смерти + иммун к замедлу + непробиваемость.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 23.03.2020, 15:17
  #202
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zя тупо не вывезу сейчас разбираться с ещё одной прогой. мне ещё анимацию править для кракена-босса который вам так приспичил.
если хочешь можешь сам взять эту прогу и помочь по ней с балансом, я только за.

Окей! Жду файлы с механикой...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 23.03.2020, 15:26
  #203
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Gerterа в чем тогда вообще смысл добавлять абилку, которая почти никогда не отыграется. очень ситуативные абилки могут быть у существ 6-7 уровня, но никак не у 4(имею ввиду, что в рамках баланса у 4 уровня не должно быть кучи абилок в целом, и неудачно выбранные могут сделать существо непривлекательным). Были бы они заменой обычным големам еще могло бы отыграть из-за гарантированного наличия архимагов или марша големов, например, тогда еще куда ни шло. Да и огненных абилок хватает - аура уязвимости, жидкое пламя, взрыв, взрыв при смерти и т.п. Хотя, как я уже написал, существу 4 уровня за глаза хватит щита + 50% непробиваемости + иммуна к замедлу.

ну вот на 5 уровне уже даже можно будет удар огнем дать, для гарантированного прока Знака. хотя копия ярлов не есть хорошо

жидкое пламя очень хорошо будет смотреться на недраконах да? аура уязвимости тоже круто смотрится на юните состоящем из магмы? взрыв при смерте не имбовый, именно по этому его нет в финальной версии игры?
но кстати про "взрыв" можно подумать на самом деле. можно попробовать убрать у юнита щит и дать ему взрыв, что думаешь?

Добавлено через 2 минуты
psatkhaОкей! Жду файлы с механикой...
имеешь ввиду игровые файлы из гейм механик?

https://yadi.sk/d/zprZ6frVMfQIpA
если что вот оно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 23.03.2020, 15:34
  #204
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zжидкое пламя очень хорошо будет смотреться на недраконах да? аура уязвимости тоже круто смотрится на юните состоящем из магмы? взрыв при смерте не имбовый, именно по этому его нет в финальной версии игры?
но кстати про "взрыв" можно подумать на самом деле. можно попробовать убрать у юнита щит и дать ему взрыв, что думаешь?

Добавлено через 2 минуты

имеешь ввиду игровые файлы из гейм механик?
урон взрыва настраивается в DefaultStats. Лично мне очень нравится идея такого "механизма с сюрпризом"
щит можно оставить на 5 уровне. с такой комбинацией абилок как раз получится юнит, которого ну просто максимально неприятно бить в ближнем бою. Для боевой машины очень подходящее свойство, как по мне
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 23.03.2020, 15:40
  #205
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

со взрывом при смерти есть какие нибудь проблемы? имею ввиду что в игру его почему то включать не стали, там есть какие нибудь визуальные, механические или балансные баги?

Добавлено через 1 минуту
если есть желание, буду рад если полностью напишешь абилки и статы всем трём големам для пятого уровня. это поможет.

Добавлено через 1 минуту
мне впринципе тоже нравится идея "механизма с сюрпризом".

Добавлено через 1 минуту
Gerterурон взрыва настраивается в DefaultStats.
править дефолт статс тоже кстати не проблема. т.к. в моём моде итак будет изменённая версия этого файла, из за того что туда прописывается то какая нежить поднимается из существ.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 23.03.2020, 15:56
  #206
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zсо взрывом при смерти есть какие нибудь проблемы? имею ввиду что в игру его почему то включать не стали, там есть какие нибудь визуальные, механические или балансные баги?

Добавлено через 1 минуту
если есть желание, буду рад если полностью напишешь абилки и статы всем трём големам для пятого уровня. это поможет.

Добавлено через 1 минуту
мне впринципе тоже нравится идея "механизма с сюрпризом".

Добавлено через 1 минуту

править дефолт статс тоже кстати не проблема. т.к. в моём моде итак будет изменённая версия этого файла, из за того что туда прописывается то какая нежить поднимается из существ.
посмотрел по-быстрому в игре, вроде взрыв работает нормально. визуально выглядит, как огненный шар на месте смерти, но визуал кстати тоже настраивается. А вот стандартный урон 70 за существо нужно будеть фиксить, конечно
тут, к слову, можно сказать, что программа по автобалансировке не очень хороша, т.к. не будет учитывать изменения, которые будут внесены в механику самой игры. да и в целом подобные штуки далеки от того, с чем игроку предстоит сталкиваться в реальной игре.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 23.03.2020, 16:03
  #207
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

впринципе не проблема пофиксить, особенно если скажешь в какой строчке он записан.

Добавлено через 33 секунды
zahar0zесли есть желание, буду рад если полностью напишешь абилки и статы всем трём големам для пятого уровня. это поможет.
интересно тебе это?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 23.03.2020, 16:06
  #208
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zвпринципе не проблема пофиксить, особенно если скажешь в какой строчке он записан.

Добавлено через 33 секунды

интересно тебе это?
	
<AvengingFlameEffect href="/GameMechanics/Spell/Creature_Abilities/Dwarf/AvangingFlame.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
                <AvengingFlameCoef>70</AvengingFlameCoef> 


вот тут визуал/урон за существо.
по статам попозже отпишусь, пока сходу сказать не могу
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 23.03.2020, 16:42
  #210
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zкак думаете на сколько снижать урон от взрыва этим существам?
сложно сказать, нужно будет разные значения потестить в игре. но мне кажется, что если это будет голем 5 уровня, то можно за основу баланса взять уровень существ, которые гарантированно будут об него убиваться. т.е. если за 1 голема будет умирать среднестатистическое существо 3 уровня, то урон должен быть в районе 20 - 30
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru