HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 21
 
Опции темы
#76
Старый 27.12.2019, 13:00
  #76
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

[/u]
Феникс 2100-йЯ имел в виду, если во всех видах анимаций действует невидимое существо, и поставлен движущийся эффект - стойка, удар, выстрел... Придётся потратить на это минут двадцать, но зато ходьба вылечится. В теории...

Добавлено через 3 часа 46 минут
Все получилось - я попробовал реализовать свою идею на Легионерах. Все анимации идеальны, в том числе и передвижение. Сейчас доделаю остальных и выложу.

Креативно подошёл к задаче, впринципе это терпимый вариант. Во всяком случае лучше чем прыжки в анимации. Но по хорошему нужно бы отредактировать саму анимацию, я уже объяснял что это очень легко(на самом деле даже легче чем вешать эффектом на пустое существо). У меня сейчас нет ни времени ни желания разбираться с импортом экспортом в пятёрку, но если кто нибудь (например товарищ футман) скинет мне анимацию передвижения используемую для существ из 7ки импортированных в 5ку и анимацию передвижения существа донора из 5ки(для референса) , в максовском формате, то я могу подправить анимацию из 7ки и кинуть обратно в максовском файле, для экспорта в игру.

П. С. Положение выстрела/снаряда тоже кстати редактируется. В эксдибишном файле шот,
там значения xyz для стартовой точки снаряда. Технически отредактировать легко, подогнать под именно нужную точку бывает муторно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 27.12.2019, 13:16
  #77
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zУ меня создаётся впечатление, что последнее время стало модно критиковать что то, совершенно не разобравшись в предмете критики. Получается этакий идейный экспертный дилетантизм. По моему мнению, это всем вредит. Ремикс, в частности - главная причина которая лично у меня отбивает последнее желание заниматься модингом пятёрки. Токсичный персонаж, опять же, лично по моему мнению. Многие люди (сам Ремикс в том числе) считают что он сделал больше для геройского сообщества чем все мододелы вместе взятые и глубоко уважают его за это. И пусть я совершенно не согласен с этой точкой зрения, она тоже имеет право на существование.

Добавлено через 15 минут


Креативно подошёл к задаче, впринципе это терпимый вариант. Во всяком случае лучше чем прыжки в анимации. Но по хорошему нужно бы отредактировать саму анимацию, я уже объяснял что это очень легко(на самом деле даже легче чем вешать эффектом на пустое существо). У меня сейчас нет ни времени ни желания разбираться с импортом экспортом в пятёрку, но если кто нибудь (например товарищ футман) скинет мне анимацию передвижения используемую для существ из 7ки импортированных в 5ку и анимацию передвижения существа донора из 5ки(для референса) , в максовском формате, то я могу подправить анимацию из 7ки и кинуть обратно в максовском файле, для экспорта в игру.

П. С. Положение выстрела/снаряда тоже кстати редактируется. В эксдибишном файле шот,
там значения xyz для стартовой точки снаряда. Технически отредактировать легко, подогнать под именно нужную точку бывает муторно.

Скажу так...

По-первому пункту - забей... он показывает то, что сделали другие... в этом его заслуга - пусть показывает, мы же делаем то, что он показывает... комментарии конечно не всегда корректные, но как он сам в одной беседе сказал, что он стриммер и не должен знать и разбираться во всех нюансах моддинга... пусть занимается привлечением новых игроков!

По-второму пункту... бесспорный прогресс налицо!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 27.12.2019, 19:39
  #78
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Способ от Феникс 2100-й хороший, но имеет один недостаток: полное отсутствие плавности перехода анимации, особенное заметно на анимации передвижения т.к. у неё другой нулевой кадр.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 27.12.2019, 19:46
  #79
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanА способ от Феникс 2100-й хороший, но имеет один недостаток: полное отсутствие плавности перехода анимации, особенное заметно на анимации передвижения т.к. у неё другой нулевой кадр.

И мне интересно как он решил проблему с анимацией смерти? (она, насколько помню, если вешать эффектом не замирает на последнем кадре а повторяется циклично) Решил наверно путем добавления нового карактера?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 27.12.2019, 19:52
  #80
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zИ мне интересно как он решил проблему с анимацией смерти? (она, насколько помню, если вешать эффектом не замирает на последнем кадре а повторяется циклично) Решил наверно путем добавления нового карактера?
Не знаю я в его способ пока даже не разбирал(никакого цикличного повторения нету), я занят масштабом самих моделей, из него приходиться все анимки с моделью заново экспортировать, плюс решать проблему с 2d элементами где раньше лень было.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 27.12.2019, 19:53
  #81
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanВот анимации существ которые есть в моде и будут, если доделаю обнову, а про положение выстрела знаю, но исправлять лень.
Подробно со скринами напишу как поправить эту анимацию
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 27.12.2019, 20:58
  #82
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zПодробно со скринами напишу как поправить эту анимацию



Когда пишу, передвигаешь существо, имеется ввиду передвигаешь существо, за корневую кость. Т. Е. Двигаешь корневую кость.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 28.12.2019, 12:44
  #83
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Хорошо будет время сделаю, а на данный момент в новой версии мода будет добавлено gloss освещение(только улучшенным, иначе мод будет много весить, с учетом того, что мне ещё gloss текстуры приходиться доделывать что бы сохранить их в dxt1). P.s. на арбалетчике-ветеране оно уже было реализовано, задумывалось как отличительная фишка в плане визуализации и нигде не упомянал это.
На скриншоте слева с gloss, справа без.


Добавлено через 13 часов 30 минут
Насчет анимаций из пятерки, понятия не имею как импортировать в 3d max.

Добавлено через 2 минуты
Тем более, что корневая кость(global) в анимациях пятерки роли не играет, это группа в которой кости и мешы, а костью стала после экспорта в gr2, во всех анимациях она не подвижна.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 28.12.2019, 13:01
  #84
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

У тебя gloss белый ?! Если "Да", то его лучше сделать красным или синим!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 28.12.2019, 13:15
  #85
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaУ тебя gloss белый ?! Если "Да", то его лучше сделать красным или синим!
В gloss функции используется текстура из седьмых героев, сделанная разработчиками, и конкретных стандартов у них(кто как хотел так и сделал, у арбалетчиков-ветеранов, она с желтыми оттенками), да и мне лень их переделывать.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 28.12.2019, 14:35
  #86
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanВ gloss функции используется текстура из седьмых героев, сделанная разработчиками, и конкретных стандартов у них(кто как хотел так и сделал, у арбалетчиков-ветеранов, она с желтыми оттенками), да и мне лень их переделывать.

Ну потом можно перекрасить... а то уж очень сильно бликует!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 31.12.2019, 14:24
  #87
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Господа будет новогодние обновление, будет часть изменений указанных ранее, а звуки будут заменены на те что 7х героях, а самое главное - Юстициары заменяют латников(для обычных мечников хранительницы будут позже), но звука для перемещения у них не будет - не знаю, где он находиться.


Добавлено через 18 часов 8 минут
Новогодние обновление список изменений версии 1.1:
1) Юстициары заменяют латников характеристики на первой странице.
2) Звуки заменены на версии из 7ой части, кроме звуков перемещения, не знаю где они находятся.
3) У всех существ немного увеличен масштаб, они выглядели меньше стандартных.
4)Исправлены анимации передвижения, не летают как торпеда.
5)Для улучшенных существ реализовано Gloss освещение.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 31.12.2019, 17:57
  #88
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Отлично!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 17.01.2020, 20:59
  #89
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Обновление 2.0 изменения:
1) Были добавлены хранители веры, имперские грифоны и обычные
2) У всех существ были исправлены 2d элементы(к ним больше не вернусь)
3) Легионерам была увеличена защита с 3 до 4, здоровье с 8 до 12 и стоимость с 80 до 250(такое изменение баланса связано, с тем что легионеры должны были быть наравне с ассасинами и если уменьшать им прирост, то надо будет усилять лендлордов)
4) Стрела выстрела у арбалетчиков была заменена на их собственную и была отредактирована её позиция в момент выстрела, но задержка исправлена не была, ни знаю где её изменить.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 05.02.2020, 23:45
  #90
^
Ханник
 
Аватар для Ханник
📖
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Это бомба!!! Еще бы Ландскнехтов в 5!
Footman огромный респект!
Ханник вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru