= = - 18 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

18 32
 
#256
07.02.2023, 12:40
  #256
^
Narron
 
  Narron
📖
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
Re: = =

Mооnst@rЗачем делать тоже самое, если решение под рукой в свободном доступе? Бери и пользуйся. Наверняка ещё что-то переделаешь или поправишь.

Это прекрасно!
Спасибо.
__________________
:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

Narron
#257
07.02.2023, 22:55
  #257
^
MaksSP
📖
: 30.01.2018
: 102
: 30.01.2018
: 102
Re: = =

Mооnst@rПеределал мод. Картинка и свитки на все деньги. Текст оставил как есть. Пытался увеличить количество слов в строке, чтобы до кнопки и перенос, но не смог. Подсмотрел у соседа, есть правки в HeroFace.(WindowSimple).xdb, но сам я хз, трогать или нет. Мод оставлю тут и обновлю в комменте #222.
Решил попробовать, и интересно стало изображение таким, предыдущая версия мода, давала свиток на весь экран, но этот вариант нравится больше) А сверху нет свитка в обоих версиях.
Заголовок
MaksSP
#258
07.02.2023, 23:05
  #258
^
Narron
 
  Narron
📖
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
Re: = =

MaksSPДобрый вечер, это самое простое, если имеется ввиду  самии картинки, цитирую  Maps/Scenario/имямиссии/, там открываете map.xdb и ищете свойство PWLPicture, смотрите путь к текстуре. Либо перерисовываете текстуру по этому пути, либо пишете путь к своей

Столкнулся с такой проблемой, что после замены PWL в AllCampaignMod.h5u или в другом месте (или даже если прописать путь к миссиям из оригинальных кампаний в другом моде), то происходит вылет игры.
__________________
:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

Narron
#259
07.02.2023, 23:07
  #259
^
MaksSP
📖
: 30.01.2018
: 102
: 30.01.2018
: 102
Re: = =

И еще вопрос, кто знает как поменять цвет шрифта, а то Имя героя плохо видно получается?
MaksSP
#260
07.02.2023, 23:21
  #260
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

MaksSPРешил попробовать, и интересно стало изображение таким, предыдущая версия мода, давала свиток на весь экран, но этот вариант нравится больше) А сверху нет свитка в обоих версиях.
Заголовок

Только что запустил с модом и без, скрины ниже. Всё нормально показывает. Может у тебя другие моды на интерфейс ещё.
    
:   .jpg
: 69
:	246.8 
ID:	69493      
:   2.jpg
: 60
:	206.6 
ID:	69494  
Mnst@r
#261
07.02.2023, 23:44
  #261
^
Narron
 
  Narron
📖
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
Re: = =

Ссылка на мою версию AllCampaignMod.h5u для игры в кампании версий 1.6 и 2.1 (Владыки Севера) на версии 3.1 (Повелители Орды).
https://disk.yandex.ru/d/O_HN6ATgCJISpw

У меня предустановлен мод, который позволяет "растянуть" картинку 1024х768 (текстура 1024х1024) на широкий экран.

Однако при замене PWL в AllCampaignMod.h5u или любом другом моде (если прописать путь) в папках с миссиями из кампаний версий 1.6 и 2.1 на другой с разрешением отличным от 1024х768 (текстура 1024х1024) происходит вылет из игры. С кампаниями Повелителей Орды такой проблемы нет. У меня, честно говоря, не хватает мозгов разобраться в чем дело. В качестве PWL миссий кампаний из 1.6 и 2.1 я хотел бы поставить в будущем картинки с соотношением сторон 16:9 (либо 1366х768 пикселей, либо в идеале 1920х1080 пикселей). 

Буду признателен, если кто-то вдруг захочет разобраться в проблеме и найти её решение.

Благодарю за внимание и понимание!

 : zip FullHD_Mod for NVS.zip (161.7 , 12 )
__________________
:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

Narron
#262
08.02.2023, 00:34
  #262
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

Narron

Ссылка на мою версию AllCampaignMod.h5u для игры в кампании версий 1.6 и 2.1 (Владыки Севера) на версии 3.1 (Повелители Орды).
https://disk.yandex.ru/d/O_HN6ATgCJISpw

У меня предустановлен мод, который позволяет "растянуть" картинку 1024х768 (текстура 1024х1024) на широкий экран.

Однако при замене PWL в AllCampaignMod.h5u или любом другом моде (если прописать путь) в папках с миссиями из кампаний версий 1.6 и 2.1 на другой с разрешением отличным от 1024х768 (текстура 1024х1024) происходит вылет из игры. С кампаниями Повелителей Орды такой проблемы нет. У меня, честно говоря, не хватает мозгов разобраться в чем дело. В качестве PWL миссий кампаний из 1.6 и 2.1 я хотел бы поставить в будущем картинки с соотношением сторон 16:9 (либо 1366х768 пикселей, либо в идеале 1920х1080 пикселей). 

Буду признателен, если кто-то вдруг захочет разобраться в проблеме и найти её решение.

Благодарю за внимание и понимание!


Попробовал запихать в AllCampaignMod.h5u свою версию hd-мода, (1920x1080 в 1366x768). Игра не вылетела.
    
:   .jpg
: 55
:	247.2 
ID:	69496  
Mnst@r
#263
08.02.2023, 00:37
  #263
^
MaksSP
📖
: 30.01.2018
: 102
: 30.01.2018
: 102
Re: = =

Mооnst@rТолько что запустил с модом и без, скрины ниже. Всё нормально показывает. Может у тебя другие моды на интерфейс ещё.
Спасибо за подсказку, действительно вы были правы, стоял еще мод, в результате получался такой интересный эффект, кстати, были идеи одно время сделать оригинальные баннеры для диалогов, но подходящих не нашел клипартов.
Автор
Заголовок


Дизайн нужен подходящий, по стилю найти или сделать, пока просто как пример.
MaksSP
#264
08.02.2023, 00:38
  #264
^
Narron
 
  Narron
📖
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
Re: = =

Mооnst@rПопробовал запихать в AllCampaignMod.h5u свою версию hd-мода, (1920x1080 в 1366x768). Игра не вылетела.

Выходит мне не следовало менять что-то в xdb-файлах сборной солянки Вашего мода и мода от MaksSP? Ох, если все так, то завтра попробую еще поколдовать, а пока мозги не варят, да и спать охота.

Спасибо, что уделили внимание. 
__________________
:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

Narron
#265
08.02.2023, 00:50
  #265
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

NarronВыходит мне не следовало менять что-то в xdb-файлах сборной солянки Вашего мода и мода от MaksSP? Ох, если все так, то завтра попробую еще поколдовать, а пока мозги не варят, да и спать охота.

Спасибо, что уделили внимание. 

В своём я создал (по примеру других из мода) три файла PWL.(WindowSimple).xdb, PWL.(WindowSimpleShared).xdb и PWL.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb. Подставил нужные значения, а в компанейской карте заменил pwl и в PWL.(Texture).xdb подставил разрешение.
Насколько помню растянуть можно макс 1364x768, чтобы игра не падала, а вот сжать из фул на 1366x768.
Mnst@r
#266
08.02.2023, 00:55
  #266
^
Narron
 
  Narron
📖
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
Re: = =

Mооnst@rВ своём, я создал (по примеру других из мода) три файла PWL.(WindowSimple).xdb, PWL.(WindowSimpleShared).xdb и PWL.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb. Подставил нужные значения, а в компанейской карте заменил pwl и в PWL.(Texture).xdb подставил разрешение.

Я разобрался коллега, в чем было дело. Я не те настройки для dds-формата ставил. Я ставил BC3 (линейный DXT5) без генерации mip-map, а надо было B8G8R8A8 (линейный A8R8G8B8). И тогда вылеты перестали идти. Картинка 1366х768.
__________________
:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

Narron
#267
08.02.2023, 01:04
  #267
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

MaksSP, забавно выглядит.

Narron, тогда ладно. Вроде mip-map лучше не делать, как говорят, игра сама нормально справляется.
Mnst@r
#268
08.02.2023, 01:07
  #268
^
Narron
 
  Narron
📖
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
: 22.03.2022
:
: 140
Narron#6499
Re: = =

Mооnst@rMaksSP, забавно выглядит.

Narron, тогда ладно. Вроде mip-map лучше не делать, как говорят, игра сама нормально справляется.

Mip-map полезно ставить на текстуры юнитов и зданий. Тогда размер файлов будет соответствовать (примерно) оригиналам. А вот с иконками, эффектами, логотипами и как видимо pwl это не работает. Я до сегодняшнего вечера не знал как быть с pwl. Смущали размеры оригинальных файлов.
__________________
:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- vk.com ( , );
- Discord- .

Narron
#269
09.02.2023, 03:33
  #269
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

Третий вариант pwl-hd. Первый заменяет только загрузочную картинку на сценариях и мультиплеерных картах. Кто захочет, может поставить любую картинку 1920x1080. Второй добавляет возможность заменить компанейские загрузочные картинки в добавок к сценарной с мультиплеерной. Кто захочет, может поставить лубые картинки 1920x1080.
В этой версии я оставил родные загрузочные картинки на компании, но предварительно обрезал их сверху и снизу с 1024x768 до 1024x576 а-ля hd и не стал трогать родную (череп буйвола) на сценарий и мультиплеер.
Нужно это кому или нет, хз. В общем скрины разницы прикрепляю.
    
:   .jpg
: 66
:	678.8 
ID:	69512      
:   2.jpg
: 36
:	559.2 
ID:	69513      
:   3.jpg
: 35
:	763.9 
ID:	69514      
:   4.jpg
: 26
:	671.6 
ID:	69515      
:   5.jpg
: 26
:	668.2 
ID:	69516  

    
:   6.jpg
: 18
:	605.5 
ID:	69517      
:   7.jpg
: 31
:	652.3 
ID:	69518      
:   8.jpg
: 31
:	589.5 
ID:	69519  
 : zip pwlscreenHDmod.zip (1.14 , 17 )
Mnst@r
#270
09.02.2023, 16:31
  #270
^
MaksSP
📖
: 30.01.2018
: 102
: 30.01.2018
: 102
Re: = =

Mооnst@rТретий вариант pwl-hd. Первый заменяет только загрузочную картинку на сценариях и мультиплеерных картах. Кто захочет, может поставить любую картинку 1920x1080. Второй добавляет возможность заменить компанейские загрузочные картинки в добавок к сценарной с мультиплеерной. Кто захочет, может поставить лубые картинки 1920x1080.
В этой версии я оставил родные загрузочные картинки на компании, но предварительно обрезал их сверху и снизу с 1024x768 до 1024x576 а-ля hd и не стал трогать родную (череп буйвола) на сценарий и мультиплеер.
Нужно это кому или нет, хз. В общем скрины разницы прикрепляю.

Уже обрадовался, когда увидел заставки без искажения, но поставив мод, получилось у меня такое изображение.
Заголовок
MaksSP
18 32

« | »




GMT +4, : 02:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru