Моды от fktifzobr'а - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 4 из 8
 
Опции темы
#46
Старый 08.07.2020, 14:36
  #46
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Переработка существ

скайрим мне снова надоел и я вернулся теперь я делаю нежить
первый скелет точно готов, второй вроде готов, но его я еще не тестировал, а третий сырой настолько что умеет только стоять (это пожалуй единственный кто отправится в NCF)
Охо, и правда Скайрим. Редгардский скелет и нордский ) Прикольные.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 08.07.2020, 16:54
  #47
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

MentОхо, и правда Скайрим. Редгардский скелет и нордский ) Прикольные.
забавный факт: редгардсий скелет одет в броню данмеров и носит шапку арабов из мода к mount and blade, только меч редгардский (это не точно ) при этом нордский скелет на 50% мститель и на 50% хаосит из вахи

скелет-талиб пока зеленый, я еще думаю над цветом, а его брат потрошитель обзавелся сине-зеленым светом в груди (это будет цвет альтгрейда), я еще простенькую историю к этому сочинил: в груди этих скелетов парит осколок души, он страдает и хочет причинять боль + он делает скелетов более самостоятельными и те бегают быстрее и чаще
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_080720_170725.jpg
Просмотров: 199
Размер:	383.7 Кбайт
ID:	62238  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_080720_170743.jpg
Просмотров: 183
Размер:	407.0 Кбайт
ID:	62239  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 08.07.2020, 17:09
  #48
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

Ладно сине зеленый цвет действительно лучше
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_080720_180201.jpg
Просмотров: 140
Размер:	421.8 Кбайт
ID:	62241  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 08.07.2020, 18:13
  #49
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3928
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3928
По умолчанию
Re: Переработка существ

опа, кто вернулся. Рад видеть)

Больше некров богу некров! За Маннимарко!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 08.07.2020, 19:48
  #50
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Переработка существ

fktifzobr@mail.ruЛадно сине зеленый цвет действительно лучше

Асха всё обращает на пользу!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 09.07.2020, 11:28
  #51
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

моя идея с осколком души разбилась об лор, я думал что скелеты для некромантов как марионетки, но оказалось что скелеты могут иметь разум и воспоминания о прошлой жизни... есть даже скелет паладин убивающий зомби
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 09.07.2020, 12:06
  #52
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3928
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3928
По умолчанию
Re: Переработка существ

внезапный поворот
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 09.07.2020, 15:28
  #53
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Переработка существ

fktifzobr@mail.ruмоя идея с осколком души разбилась об лор, я думал что скелеты для некромантов как марионетки, но оказалось что скелеты могут иметь разум и воспоминания о прошлой жизни... есть даже скелет паладин убивающий зомби

Если задумка прикольная, а в данном случае очень даже, то можно смело наплевать...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 11.07.2020, 15:22
  #54
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

ну вот я и закончил скелетов, в ближайшее время буду еще проверять на косяки, вдруг я недоглядел
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_110720_154036619.jpg
Просмотров: 297
Размер:	683.1 Кбайт
ID:	62264  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_110720_154039309.jpg
Просмотров: 285
Размер:	685.0 Кбайт
ID:	62265  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_110720_154041574.jpg
Просмотров: 313
Размер:	696.3 Кбайт
ID:	62267  
Вложения
Тип файла: zip RTF_skeletons.zip (4.52 Мбайт, 71 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 11.07.2020, 15:30
  #55
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 817
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 817
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Переработка существ

А как сделано у скелетов-берсерков свечение внутри ?
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 11.07.2020, 18:49
  #56
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

Waterfall_13А как сделано у скелетов-берсерков свечение внутри ?
я взял эффект свечения от строения "Замок" города некрополис и подставил в эффект существа, теперь это файл Sparks.xdb в \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Neutral\H5 A0\desert skeleton3

потом в файле я переписал несколько строчек:

0
-0.03
0.14

это положение в пространстве
------------------------------------

-0.1
0
0
1

поворот чтобы свечение не било фантаном через череп, теперь оно бьет через спину и затылок, но все равно выглядит лучше
---------------------------------
-1
это "пауза перед проигрыванием" отрицательное значение убирает начальную часть эффекта когда он загарается
-------------------------------------------





это текстуры синего свечения, но в эффекте они все равно зеленоватые
-------------------------------------------
1
Spine

это привязка к кости, она делается первой и через блокнот, а все остальное удобнее настраивать через редактор карт
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 11.07.2020, 19:07
  #57
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 817
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 817
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Переработка существ

fktifzobr@mail.ruя взял эффект свечения от строения "Замок" города некрополис и подставил в эффект существа, теперь это файл Sparks.xdb в \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Neutral\H5 A0\desert skeleton3

Благодарю, надо будет как-нибудь и в такое заглянуть, а то впечатление от моего первого и единственного опыта работы с эффектами осталось крайне удручающим =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 12.07.2020, 22:12
  #58
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

В этот раз я делаю зомбарей, надо найти новые штаники и я буду доволен
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_120720_230016.jpg
Просмотров: 251
Размер:	413.8 Кбайт
ID:	62305  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 19.05.2021, 20:17
  #59
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

мод меняет урон армагеддона, я знаю что это имба - мод сделан только ради веселья
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 372
Размер:	89.1 Кбайт
ID:	65029  
Вложения
Тип файла: zip Imba_Armageddon.zip (22 байт, 70 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 05.08.2021, 08:43
  #60
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2944
По умолчанию
Re: Переработка существ

Я научился чинить тени, поэтому скоро выпущу фикс теней на головах гномов, при чем базироваться это будет на версии от Manulli, потому что Manulli сделал важную вещь - удалил дублирующиеся файлы, ну и еще он выдал Ингвару оружие воителя, что считаю отличной идеей!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_050821_091522.jpg
Просмотров: 78
Размер:	785.8 Кбайт
ID:	65891  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_050821_091338.jpg
Просмотров: 73
Размер:	729.5 Кбайт
ID:	65892  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_050821_092911.jpg
Просмотров: 70
Размер:	845.3 Кбайт
ID:	65893  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru