RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå - Ñòðàíèöà 290 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Íóæåí ëè íàì Àñõàí?
^
Íóæåí! Ïîäíèìåì Àñõàí ñ êîëåí!
49
76.56%
Äîëîé Àñõàí! Ñäåëàåì ñâî¸ ôýíòåçè ñ áëåêäæåêîì è ýëüôèéêàìè!
15
23.44%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 290 èç 336
 
Îïöèè òåìû
#4336
Ñòàðûé 01.10.2023, 18:34
  #4336
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

одного, какой лучше сядет, маг - это хорошо, он круто выглядит, но если например рога будут сильно мешать то воина

если будет еще и женская версия то вообще топ, но это мечты)

бафф это еще одно колдующее заклинание, у демонов оно используется на пожирании душ, а у других рас на заклинаниях бафа и дебафа - это в основном заклы магии света и тьмы, забавно что у орков нет такой анимации, но  если сделать то она будет работать на сборном кличе
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4337
Ñòàðûé 01.10.2023, 20:18
  #4337
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

хмм, я немного в растерянности ))  у меня пока получается очень много полигональная модель..))) никто не знает кол-во полигонов, чтобы игра не вылетела? ))))
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4338
Ñòàðûé 01.10.2023, 20:30
  #4338
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

добавил чаши под огонь
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  tron2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 25
Ðàçìåð:	221.0 Êáàéò
ID:	71073  
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4339
Ñòàðûé 01.10.2023, 20:33
  #4339
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

2 миллиона с лишним полигонов - нормально? ))))))) хаха ))
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4340
Ñòàðûé 01.10.2023, 21:46
  #4340
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

у циклопа 3К полигонов, у гнома-героя который сейчас используется моими хаоситами 19К полигонов, я так понимаю это очень близко к потолку

странно, модель из-за которой мой мод крашил огромные и невероятные карты имеет всего 10К полигонов -_- теперь мне страшно, надо на огромной поиграть

а еще в героях я нашел модель которая не используется - это скалы на 60К полигонов, а также деревья, водопады и куча других моделей которые мне лень вытаскивать
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4341
Ñòàðûé 01.10.2023, 21:46
  #4341
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2817
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2817
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Pavlinho2 миллиона с лишним полигонов - нормально? ))))))) хаха ))
Нет конечно... игра тупо зависнет, так как движок игры не способен переварить такое... нужно low-poly!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4342
Ñòàðûé 01.10.2023, 21:49
  #4342
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

да я пошутил про 2 миллиона, конечно я понимаю, что это для игры очень много....просто обидно, что нет нормалок, вот как упростить, чтобы выглядело более-менее....блин....перевести бы герои 5 на условный анреал 5 ))))))))
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4343
Ñòàðûé 02.10.2023, 00:39
  #4343
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2817
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2817
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Pavlinhoда я пошутил про 2 миллиона, конечно я понимаю, что это для игры очень много....просто обидно, что нет нормалок, вот как упростить, чтобы выглядело более-менее....блин....перевести бы герои 5 на условный анреал 5 ))))))))
Тут нужно текстурами... используя цветные  mirrors можно получить вполне прикольное изображение...
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4344
Ñòàðûé 02.10.2023, 01:31
  #4344
^
L'Garold
 
Àâàòàð äëÿ L'Garold
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Захар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи.
Зависит от того объект или персонаж.
Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7.
Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета.
Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных.
Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
L'Garold âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4345
Ñòàðûé 02.10.2023, 07:47
  #4345
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

L'GaroldЗахар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи.
Зависит от того объект или персонаж.
Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7.
Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета.
Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных.
Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
интересно, про кучу объектов на карте это да, я сам с таким сталкивался совсем недавно - когда йети тестил, тогда я выставил примерно 50 рандомных юнитов в пределах экрана, фпс улетел почти в ноль

кажется я понял причину вылета модели на 10К полигонов, это конечно только теория, но возможно проблема была в текстуре - на модель из 64х деревьев натягивались две текстуры размером 512х512, то есть на каждом дереве был ствол 512х512 и доп. фигня... это 33М пикселей, в то время как на гноме, который 19К полигонов, две текстуры 1024х1024, это по самым не оптимистичным подсчетам 4М пикселей, ну 8М с учетом миррора, надо будет миррор уменьшить

у старых модов часто текстуры не успевали подгрузиться в окне найма, открываешь ящера-мага, а там ад - руки, ноги, головы во все стороны торчат, и все коричневые, но через мгновение всё исчезает, текстуры прогрузились, с тех пор как я начал модели отрезать, а текстуры разных моделей объединять такие лаги стали встречаться значительно реже
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4346
Ñòàðûé 02.10.2023, 09:03
  #4346
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 489
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

блин, конечно цифирки такие маленькие....вот потому и задавал вопрос про гнома - одна модель или разделение "животное-всадник".....если это будет одна модель, только гном будет обладать приличным кол-вом полигонов, не говоря уже про трон.....

ПС что за "миррор" ?
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4347
Ñòàðûé 02.10.2023, 10:17
  #4347
^
L'Garold
 
Àâàòàð äëÿ L'Garold
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

2 Pavlinho
Для экономии полигонов сетки могут пересекаться. Не обязательно делать так, что бы это была одна сплошная поверхность без разрывов.
Миррор - карта отражений, "металличность" материала.
L'Garold âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4348
Ñòàðûé 02.10.2023, 11:26
  #4348
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2817
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2817
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Pavlinhoблин, конечно цифирки такие маленькие....вот потому и задавал вопрос про гнома - одна модель или разделение "животное-всадник".....если это будет одна модель, только гном будет обладать приличным кол-вом полигонов, не говоря уже про трон.....

ПС что за "миррор" ?
В общем движок игры умеет читать цветные текстуры mirror - вот к примеру на стандартном mirror текстура чёрно-белая, но можно сделать оттенками серого ( 50 оттенков серого lol )... а ещё цветную и тогда разные части к примеру доспехов будут отблёскивать по разному - для наглядности - если есть вставки типа а-ля позолота, то на текстуре mirror эту часть развёртки можно сделать оранжевой или красной, на стальной серой кольчуге можно применить фиолетовость, даже типа как почти на normals типа более приподнятые части доспехов - розовым цветом покрасить, утопленные более тёмно-фиолетовым...
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4349
Ñòàðûé 02.10.2023, 11:50
  #4349
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2986
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Думаю надо уточнить что mirror это отдельный файл текстур, на нем выделяются детали - чёрные участки блестеть не будут и даже замемнятся, а белые будут самыми яркими

У моих гномов хаоса текстуры миррор красные и жёлтые, на стальных пластинах жёлтый блеск прикольно смотрится) 
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4350
Ñòàðûé 02.10.2023, 12:30
  #4350
^
L'Garold
 
Àâàòàð äëÿ L'Garold
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Вроде слышал, что на этом движке миррор может с какой-то текстурой конфликтовать. С какой именно?
L'Garold âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 290 èç 336


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 07:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru