RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 291 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 291 из 330
 
Опции темы
#4351
Старый 02.10.2023, 13:40
  #4351
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ну получается глянцевость/матовость этой миррор-текстурой, да?
ну нормалку она все равно не заменит....

миллион раз писал, но тут вроде к месту, в Аттиле, когда моддил, набор текстур - диффуз, ну то бишь сама покраска в цвет, нормалка - для вот этих всяких мелких деталей, узоров и тд, глосс-мап, по-моему как раз аналог этого миррор, и спекуляр - что-то с блеском связано, ну добавление для глосс-мап...
в героях 5 конечно более упрощено.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4352
Старый 02.10.2023, 18:57
  #4352
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я видимо научился не обращать внимание на недостатки игры)

я рисовал символы на щите гнома-воина, руны на броне храмовника и фигню на топоре берсерка, так что перестал видеть необходимость в картах нормалей, проф деформация Х)



Добавлено через 3 часа 51 минуту
L'GaroldВроде слышал, что на этом движке миррор может с какой-то текстурой конфликтовать. С какой именно?
Есть ещё две багнутые текстуры, с ними наверное и конфликтует, это солнечный блеск и свечение

Если добавить эти текстуры то будут баговать тени, поэтому я их почти не использую

Хотя сейчас вспомнить не могу, а солнечный блеск (глосс) имеет ли текстуру, не помню
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4353
Старый 03.10.2023, 05:21
  #4353
^
Рон54
 
Аватар для Рон54
📖
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 379
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 379
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruНА СВАЛКУ! модельки хорошие, но я меняю концепцию
О прикольные скелетики. Первого я не знаю как использовать в игре. Он кого то заменяет, или чет ещё?
__________________
Я маг, изучающий разных существ и демонов, но вы уже догадались, что на самом деле я пещерный владыка. Помилуйте демонов, стальные мужи.



Меня не девушки интересуют, а мускулистые монстры.
Я маг, изучающий разных существ и демонов, но вы уже догадались, что на самом деле я пещерный владыка. Помилуйте демонов, стальные мужи.



Меня не девушки интересуют, а мускулистые монстры.
Рон54 вне форума
Ответить с цитированием
#4354
Старый 03.10.2023, 06:23
  #4354
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Рон54О прикольные скелетики. Первого я не знаю как использовать в игре. Он кого то заменяет, или чет ещё?
Первый скелет это только текстура
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4355
Старый 03.10.2023, 13:38
  #4355
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

товарищи, кто в блендере работает, подскажите пож-та!!!
сохраняется ли эффект блендера "shade smooth" при переносе модели в игру?

а то это такая вещь, которую я не до конца понимаю, хотя 100 раз спрашивал на тематическом форуме...ведь shade smooth   -как бы визуальный эффект, сглаживание, а не физическое что-то, что можно "пощупать"...ну вот, если я ставлю на модель этот эффект, она становится в блендере привлекательной, но останется ли такой при переносе в герои 5 ?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4356
Старый 03.10.2023, 13:41
  #4356
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoтоварищи, кто в блендере работает, подскажите пож-та!!!
сохраняется ли эффект блендера "shade smooth" при переносе модели в игру?

а то это такая вещь, которую я не до конца понимаю, хотя 100 раз спрашивал на тематическом форуме...ведь shade smooth   -как бы визуальный эффект, сглаживание, а не физическое что-то, что можно "пощупать"...ну вот, если я ставлю на модель этот эффект, она становится в блендере привлекательной, но останется ли такой при переносе в герои 5 ?
Да
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4357
Старый 03.10.2023, 16:37
  #4357
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

2Pavlinho
В блендере не работаю, но по аналогии с максом предположил бы, что это не только визуальное сглаживание. Скорее всего происходит разворот нормалей на полигонах, а движки нормали считывают.
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#4358
Старый 03.10.2023, 17:06
  #4358
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

посмотрите, пойдет ли в мод такой вариант...это упрощщенная геометрия, я запек нормалку с хай поли -трона на этот, ну и в фотошопе сделал серой, типа под камень.....понятно, что кресло само - по сути гладкое, все кирпичи на нем просто нарисованы, я конечно немного прошелся кистью, чтобы обозначит некоторые выпуклости, которые на месте кирпича должны быть, но упрощенная геометрия конечно не позволяет мне сделать четко по кирпичу..

ПС думаю, можно конечно сделать ретопологию, размещая полигоны чисто по кирпичам, по их форме, а промежутки - сделать ямкой, но это очень трудоемкая работа и я еще хз, сколько полигонов потребует, конечно меньше, чем на хай поли, но вот намного ли, все же камней то много...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  tron-variant.jpg
Просмотров: 13
Размер:	200.4 Кбайт
ID:	71096  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4359
Старый 03.10.2023, 19:30
  #4359
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoпосмотрите, пойдет ли в мод такой вариант...это упрощщенная геометрия, я запек нормалку с хай поли -трона на этот, ну и в фотошопе сделал серой, типа под камень.....понятно, что кресло само - по сути гладкое, все кирпичи на нем просто нарисованы, я конечно немного прошелся кистью, чтобы обозначит некоторые выпуклости, которые на месте кирпича должны быть, но упрощенная геометрия конечно не позволяет мне сделать четко по кирпичу..

ПС думаю, можно конечно сделать ретопологию, размещая полигоны чисто по кирпичам, по их форме, а промежутки - сделать ямкой, но это очень трудоемкая работа и я еще хз, сколько полигонов потребует, конечно меньше, чем на хай поли, но вот намного ли, все же камней то много...
ты меня извини пожалуйста, но как-то не очень, я сам не люблю когда меня критикуют, поэтому стараюсь сам не критиковать

думаю надо хитрее подойти к этому трону

можно взять не рукотворный, а природный-лавовый стиль - будто гном-волшебник посохом ударил, и разные камни из земли вылезли формируя трон
в качестве основы можно взять модели камней из лавовых земель, их и красить не придется

эти магмовые прямоугольники и шипы меня подкупают простотой форм, такой естественной угловатостью

это видимо опять проф деформация Х) я так часто обвешиваю юнитов имеющимися у меня моделями, что собираю трон из моделей
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_031023_200533.jpg
Просмотров: 28
Размер:	537.5 Кбайт
ID:	71097  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4360
Старый 03.10.2023, 19:49
  #4360
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru
ну ты правильно говоришь, если не нравится, зачем обманывать...скажи, а хай поли модель которая как? потому что я начал по-другому ретопологию делать....

Добавлено через 4 минуты
PS видение у всех разное, просто я когда хай-поли вариант с чашами показал - ты же не написал, что видишь по-другому....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4361
Старый 03.10.2023, 20:32
  #4361
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhofktifzobr@mail.ru
ну ты правильно говоришь, если не нравится, зачем обманывать...скажи, а хай поли модель которая как? потому что я начал по-другому ретопологию делать....

Добавлено через 4 минуты
PS видение у всех разное, просто я когда хай-поли вариант с чашами показал - ты же не написал, что видишь по-другому....
я за чаши, это хорошая задумка, огонь может на анимациях колдовства меняться

хай поли в принципе неплохо, если на каждый камушек руну нарисовать то появится смысл - типо трон волшебный, каждый камень добавляет силу колдуну, а так гномы вполне могут трон из цельной глыбы выдолбить или как я писал - колдун может вызвать себе кресло из земли или даже из мира демонов

а так этот трон выглядит слишком уютно) он очень прикольный, но не грозный
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4362
Старый 03.10.2023, 22:13
  #4362
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

блин, лажа какая-то...начал по второму способу (описывал выше) ретопить, ну делал вроде все по минимуму - сглаживание на 1 !!!! стояло.....сделал от силы одну десятую трона, уже 2 000 полигонов.....а в конце за 20 тысяч перевалит, получается....вот же лажа какая......а как еще упростить я хз - вон на картинке "упрощенку" показал уже, она и правда фиговато смотрится....хз вообщем
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  лажа-кресло.jpg
Просмотров: 14
Размер:	812.7 Кбайт
ID:	71099  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4363
Старый 03.10.2023, 22:16
  #4363
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

а если вообще без модификатора сглаживания - все одно около 6 000 получается....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4364
Старый 03.10.2023, 22:19
  #4364
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

да.... многовато(( не знаю как помочь
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4365
Старый 03.10.2023, 22:24
  #4365
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

да уж....открыл для примера гнома на мишке - там модель состоит как бы из нескольких частей - мишка, гном, шлем гнома, топор гнома и тд....так вот у мишки 1000 поликов, у гнома - 1600, ну остальные части конечно меньше.....то бишь, ориентироваться надо, чтобы часть модели была ну не больше 1500-1600, а сама модель получается где-то до 4000....приблизительно......капец полный )))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 291 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru