fktifzobr@mail.ruя вчера полистал модели кастомные по варику и набрался идей и энтузиазма - обвесил рыцаря моделями по новой (но не покрасил), вышло мощно, тут никаких альянсовских доспехов - только орочьи и некромантские модельки
шлем вышел не очень, но это потому что он изначально рассчитан на морду орка
я не уверен будет это новый грейд или альт-грейд, надо хорошенько всё обдумать
вот тут-то и реализовал идею со спальным мешком) но я думаю это скорее коврик для медитаций или переносная пентаграмма Х)
Отлично получилось и теперь это больше похоже на именно Нежить! Правда именно этот рогатый рыцарь, выглядит малость вырвиглазно, в первую очередь из-за большого количества мелких деталей. Сама моделька Топ, но я думаю над общей цветовой гаммой, надо его доработать, чтоб можно было комфортно на него смотреть.
Ко второму рыцарю вопросов нет, уж в чем а в модельках у вас отлично получается!
Добавлено через 20 минут
Думаю это именно из-за разных цветов у однотипных элементов:
У лошади и всадника есть Рога, но разного цвета, на броне всадника есть шипы и опять же разного цвета. Во всяком случае наплечники и низ всадника мне кажется лучше подровнять по цвету.
Ткань особенно бросается в глаза. Лошадь зеленая, оружие красное, всадник на половину зеленый, на половину коричневый (если смотреть на плащ например).
Как минимум цвет ткани на Оружии я бы точно предложил поменять. Иначе в целом всего всадника подогнать под полноценно красную или полноценно зеленую версию.
*Тут конечно все на ваше усмотрение, я просто оставляю свое мнение.
Добавлено через 5 минут
Еще идея в Копилку - если вы так умеете. Можно попробовать сделать "призрачную" версию лошади. На подобие призрачных драконов, для грейдов. Тут два варианта реализации:
1) Сделать прозрачную модельку для ее скелета, желательно с наложением эффекта "ауры".
2) Скелет просто сделать более черным и добавить эффект "ауры". Что лошадь уже скорее из тьмы состоит или как порождение бездны. что-то из потустороннего мира. Можно и глаза тогда сделать цветные ей.