Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Моды: Повелители Орды Моды для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 25.10.2020, 12:16
  #1
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
По умолчанию
Интерфейс_(Модификация)

Переделал интерфейс у кузници артефактов, найма существ, и застройки города - Creatures.h5u

__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
6
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#2
Старый 26.10.2020, 22:13
  #2
^
xuxo
 
Аватар для xuxo
📖
Регистрация: 22.04.2020
Адрес: Valencia, Spain
Сообщения: 51
Регистрация: 22.04.2020
Адрес: Valencia, Spain
Сообщения: 51
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Мне нравится ! пространство использовано очень хорошо, все выглядит лучше. жаль, что только на русской версии корректно работало
xuxo вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#3
Старый 27.10.2020, 04:16
  #3
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Xuxo, если необходим перевод на другой язык, то я думаю, что это осуществимо(если количество символов в переводимой строке не станет больше).
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.01.2022, 11:36
  #4
^
Ганьжа
 
Аватар для Ганьжа
📖
Регистрация: 22.09.2016
Сообщения: 40
Регистрация: 22.09.2016
Сообщения: 40
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Это переделка это хазардуса? Мне нравится на самом деле. Только вопрос, нет ли бага при быстром закупе , как это было у того же Хазардуса? (существа в быстром закупе не фокусились, и покупались только при фулл стеке существ у героя)
Ганьжа вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#5
Старый 16.10.2022, 00:26
  #5
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Здравствуйте! Обновите пожалуйста ссылку на скачивание!
MaksSP вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#6
Старый 16.10.2022, 07:38
  #6
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

MaksSPЗдравствуйте! Обновите пожалуйста ссылку на скачивание!
Проверил - ссылка рабочая.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#7
Старый 16.10.2022, 15:19
  #7
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Спасибо, удалось скачать только с VPN. Отличный мод, вот если только фон сделать немного темнее, что бы вписывался в цветовую гамму основного интерфейса. 
MaksSP вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#8
Старый 23.10.2022, 00:04
  #8
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Здравствуйте!
Подскажите, возможно ли добавить в этот мод, при нажатии на постройку справа появлялось окошко с ее описанием, и аналогично при найме окошко с характеристиками отряда?
MaksSP вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#9
Старый 22.01.2023, 21:20
  #9
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 150
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

К сожалению не отвечает автор мода, есть еще вопрос можно добавить изменённый классический цвет самоцветов при найме, а то в основной игре разноцветный а здесь синие.
MaksSP вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#10
Старый 22.05.2025, 04:35
  #10
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 27
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 27
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Для тех, кто как и я, после установки этого мода с удивлением обнаружил - что все моды на изменение визуала юнитов почему-то откатились до ваниллы:

- Вскрываем мод.

- В папке GameMechanics лежат отсортированные файлы юнитов по городам. Эта папка не нужна моду для работы, её можно снести полностью или заменить/удалить файл конкретного юнита на нужный вам. (Либо с её помощью откатить какие-то изменения визуала от других модов, лол.)

__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#11
Старый 25.05.2026, 17:05
  #11
^
krizops
📖
Регистрация: 20.05.2026
Сообщения: 7
Регистрация: 20.05.2026
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Адаптировал к данному интерфейсу модификацию, добавляющую таблицу создания артефактов

Нажмите на изображение для увеличения
Название: счсчя.png
Просмотров: 24
Размер:	731.5 Кбайт
ID:	77996
Creatures_Table_FINAL.zip
krizops вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#12
Старый 26.05.2026, 08:37
  #12
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 322
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 322
Narron#6499
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Доброе утро, уважаемые коллеги! Кто-нибудь из вас знает, в каких папках хранятся текстуры тайлов для мини-карты? Хочу один эксперимент попробовать сделать, вдруг красиво получится 😉

Благодарю за внимание.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9AqEm7Qb00M_edit_367432303255389.jpg
Просмотров: 13
Размер:	52.3 Кбайт
ID:	78005  
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#13
Старый 26.05.2026, 10:45
  #13
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 109
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

NarronДоброе утро, уважаемые коллеги! Кто-нибудь из вас знает, в каких папках хранятся текстуры тайлов для мини-карты? Хочу один эксперимент попробовать сделать, вдруг красиво получится 😉

Благодарю за внимание.
прошу прощения за странный вопрос, но что такое "текстуры тайлов для мини-карты"? ) я не совсем понял.
типо как показывают речку, землю, грунт и т.д. на карте?
upd: хотя это вроде не текстуры, а простая заливка скриптованным цветом вроде как... в общем не понял я что это такое
__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#14
Старый 26.05.2026, 10:56
  #14
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 322
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 322
Narron#6499
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

Да, Вы правильно поняли - обозначение ландшафта на мини-карте. Даже если это залив цветом, то должны быть в игре файлы с этим заливом. Я так предполагаю. Но я не нашёл их в игре. Не понял, где искать.
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#15
Старый 26.05.2026, 11:05
  #15
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 109
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Интерфейс_(Модификация)

NarronДа, Вы правильно поняли - обозначение ландшафта на мини-карте. Даже если это залив цветом, то должны быть в игре файлы с этим заливом. Я так предполагаю. Но я не нашёл их в игре. Не понял, где искать.

уххххххх.... не, такого я не знаю наверняка единственное могу попробовать подсказать поглядеть (если еще не глядели) в папке "data.pak\MapObjects\_(AdvMapTile)", там по сути все текстурные тайлы, которые могут на миникарте, и во всех .хдбшниках есть строка "<MinimapColor>". только там очень странные числа после этих слов идут так что я вот вообще не уверен, что это то самое. но если пока нет вариантов, и люди знающие спят, можете если хотите тут поковыряться

UPD: а лол, это оно мне стало интересно, и я решил ради забавы сам поковыряться там. теперь у меня вся трава на миникарте - синяя  

__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru