Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#18
Старый 13.06.2016, 13:34
  #18
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT_2.0

Работа над второй версией модификации успешно завершена
Проделана достаточно объемная работа, модельки многих существ были обновлены, так же были произведены существенные изменения баланса юнитов и небольшие изменения городов. Спасибо тем, кто принимал участие в разработке мода.

Инструкция по установке внутри архива, по желанию можно установить одну из частей мода: на баланс или на визуальную составляющую.

!!!ВАЖНО!!! Предыдущие версии модификаций "Transform_Undead" и "UNIT" настоятельно рекомендуется удалить!!!
--------------------------------------------------------------------------------------
Список изменений:

-Применены некоторые исправления, которые должны были вступить в силу еще в прошлой версии.

Северные кланы:

-Изменено дерево развития города.

-Исправлен баг несоответствия нанимаемых существ в жилищах 3 и 4 уровня.
<Жилища 3 уровня получили новую модель>

-Костоломы.Защита 4(-2), Здоровье 15(-5).
(Понижение характеристик до 3 уровня)

-Берсерки. Защита 6(-1), Здоровье 20(-5)
(Понижение характеристик до 3 уровня)

-Войны Арката.Здоровье 20(-10)
(Понижение характеристик до 3 уровня)

-Северные наездники.Исправлена цена: Золото 340.

-Лавовые драконы.Исправлена цена: Золото 3500.
Исправлен визуальный баг, когда после смерти Лавовых драконов на поле боя оставалась текстура юнита.
Исправлен визуальный баг, когда юнит отображался с кривой текстурой на карте.



Академия волшебства:

-Каменные горгульи. -Элементаль, +Механизм
(Старшие гремлины теперь могут их воскрешать)

-Обсидиановые горгульи. -Элементаль,-Невосприимчивость к стихии Огня, -Невосприимчивость к стихии Воды,-Невосприимчивость к стихии Воздуха, +Механизм, +Невосприимчивость к магии.
(Теперь Обсидиановые горгульи полностью невосприимчивы к магии)

-Стихийные горгульи. -Элементаль, +Механизм
(Старшие гремлины теперь могут их воскрешать)

-Титаны. Урон 45-70(+5 максимального урона), +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Удар молнией". Теперь наносит 40 ед. за каждое существо(+15)

(Теперь Титаны более выражено специализируются на уроне в одну цель)

-Громовержцы. +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Призывающий бурю". Теперь наносит 35 ед. за каждое существо(+25)

(Громовержцы больше не обладают бесполезной способностью, но использовать ее по прежнему можно лишь 1 раз)
<Изменена текстура юнита + изменение описания>



Некрополис:

-Изменена таблица поднятия нежити. <Вшит мод моего производства "Transform_Undead">
(Уровень и апгрейд поднятой нежити теперь равен убитому существу)

-Изменено дерево развития города.

-Здание "Кладбище драконов". Цена: Дерево 15(-5), Ртуть 15(-5), Самоцветы 5(+5).

-Здание "Гробница драконов". Цена: Дерево 10(-10), Кристаллы 5(+5).

-Здание "Надгробие дракона". Цена: Ртуть 5(-5), Самоцветы 5(+5).

-Призрачные драконы.
<Небольшие косметические изменения + новая иконка, соответствующая внешности>

-Вестники смерти.
<Небольшие косметические изменения>

-Баньши.
Способность "Скорбный вопль". Радиус воздействия способности 3 клетки(+1), Модификатор урона от расстояния и боевого духа x1.5(+0.5).

(Теперь способность будет наносить в половину больше урона, но зависимость от боевого духа и расстояния до цели будет играть ключевую роль, как и прежде)

Лесной союз:

-Танцующие со смертью. Нападение 3(-2), Урон 2-4(-1 минимального урона и -1 максимального), Скорость 7(+1), +Удар с разбега
(Теперь урон юнита будет напрямую зависеть от расстояния, чем больше клеток он пройдет - тем больше нанесет урона и меньше урона получит от ответного удара.Гораздо эффективнее против существ высокого уровня)
<Небольшие косметические изменения>

-Танцующие с ветром.
<Небольшие косметические изменения>

-Мастера лука. Урон 7-10(+2 к минимальному и +2 к максимальному урону).
(Ранее Мастера лука сильно уступали Лесным стрелкам по наносимому урону)

-Лесные стрелки.
<Небольшие косметические изменения>

-Изумрудные драконы теперь Бронзовые драконы.
<Изменена текстура юнита и иконка + изменение описания>

Лига теней:

-Минотавры.
<Небольшие косметические изменения>

-Минотавры-стражи.
<Небольшие косметические изменения>

-Минотавры-надсмотрщики
<Небольшие косметические изменения>

-Темные всадники
<Небольшие косметические изменения>

-Темные гидры
<Небольшие косметические изменения>

-Пещерные гидры.
Способность "Регенерация". теперь восстанавливает 50-70ед. за ход(+20 мин. и +20 макс.)

(Ранее способность была менее предпочтительна из-за малого эффекта восстановления)

-Черные драконы.
<Небольшие косметические изменения>

-Красные драконы.
<Небольшие косметические изменения>

Орден порядка:

-Королевские грифоны.
<Изменена текстура юнита>

-Крестьяне. Защита 2(+1).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)

-Ополченцы. Защита 4(+2).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)

-Арбалетчики. Урон 3-5(+1 минимального урона и -3 максимального), Здоровье 13(+3), +Маневрирование.
Способность "Точный выстрел". Теперь радиус составляет 4 клетки (+1).

(Благодаря способности "Точный выстрел" и повышеной дистанции, Арбалетчики наносят колосальный урон, если стреляют с близкого расстояния, а "Маневрирование" позволит больно "наказать" противника, если тот атакует в ближнем бою)

-Латники. Защита 11(+2), Урон 3-5(+1 минимального урона),Здоровье 28(+2).
(Повышаем танковские качества юнита, теперь альт.апгрейд не будет иметь столь явного преимущества)

-Адепты. -Очищение.
(Диспелл и пассивные характеристики ранее делали этого юнита явным фаворитом)

-Инквизиторы. +Очищение.
(Инквизиторы получили возможность снимать магические эффекты при атаке, теперь выбор альт.апгрейда не столь очевиден)

-Паладины.Защита 25(+1), Здоровье 110(+10).
(Повышаем танковские качества юнита, теперь альт.апгрейд не будет иметь столь явного преимущества)

Инферно:

-Город
<Визуальные изменения города>(Вшит мод Inferno_Capital&Town_Towers)

-Изменено дерево развития города.

-Демонесcы.
<Небольшие косметические изменения> (Демонессы стали немного целомудреннее, в игру все-таки играют и дети xD)

-Кошмары. -Аура Ужаса, + Иссушающая аура.
(Теперь у Коней преисподней не будет однозначного преимущества, кроме того, обжигающая аура визуально больше подходит Кошмарам)

-Кони преисподней. -Иссушающая аура, +Аура Ужаса.
(У Коней преисподней изначально выше характеристики, иссушение делало юнита явным фаворитом)

Великая орда:

-Изменено дерево развития города.

-Темные виверны теперь Ядовитые виверны(модель не изменилась). -Регенерация, +Кислотная кровь.
(Регенерация - довольно слабая способность для существа 6 уровня, а кислотная кровь уменьшит "соблазн" атаковать юнита)

-Убийцы. Недельный прирост 3(-2), Нападение 14(+3), Защита 12(+4), Урон 8-15(+1 к минимальному и +5 к максимальному урону), Инициатива 13(+2), Здоровье 50(+16)
Цена: Золото 585(+235)

(Прирост существ теперь пропорционален 5 уровню, характеристики и цена аналогично)

-Палачи. Недельный прирост 3(-2), Нападение 17(+3), Защита 16(+6), Урон 9-17(+1 к минимальному и +5 к максимальному урону), Инициатива 15(+2), Здоровье 55(+15)
Цена: Золото 835(+335)

(Прирост существ теперь пропорционален 5 уровню, характеристики и цена аналогично)

-Вожаки. Недельный прирост 3(-2), Нападение 18(+4), Защита 22(+7), Урон 13-18(+3 к минимальному и +6 к максимальному урону), Инициатива 14(+2), Здоровье 70(+22)
Цена: Золото 835(+335)

(Прирост существ теперь пропорционален 5 уровню, характеристики и цена аналогично)
--------------------------------------------------------------------------------------


(Клик, для увеличения)
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием