Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ASW - Альтернативная прокачка героев
Показать сообщение отдельно
#15
Старый 18.11.2012, 16:35
  #15
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

NargottТак с добавлением кучи новых героев, эти стартовые направления начинают все больше совпадать у разных героев.
Хоть говори ему, хоть *цензура*

NargottМы тут вроде не WGE обсуждаем, так что я при всём желании не могу здесь "гробить выбор", потому что ASW - не мой проект.
В том то и дело Не надо превращать этот проект в ВГЕ. Это был ответ к твоим предложениям по классам!
NargottНу я и говорю - количество ради количества.

То есть в твоём проекте переделка боёвки ради снижения скоростей? (Аналогичная трактовка ) Этот пример для того, чтобы было понятнее.

NargottКакие фигуры? Ты о чём вообще? Притянул за уши шахматы вообще ниоткуда.
См.первый ответ.

NargottГ6 - это наоборот, герои без стартовых перков в принципе. Вот там игрок может действительно лепить на 100% всё что ему угодно. Это и есть казуальность.

Добавлено через 2 минуты
А у меня такой вопрос:
1) классы вводить не хочешь;
2) стартовые прокачки вводить не хочешь;

а в чём тогда смысл проекта? Есть уже TE, где проводится ровно такая же перебалансировка колеса в частности. Или это просто собственная вариация TE в части колеса? ("А вот как бы я перекрутил колесо, если б был автором TE!")

Пока не вижу фич, чем этот проект принципиально отличается от TE.
Тем лучше, раз не умеем читать первое сообщение темы
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием