Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Показать сообщение отдельно
#51
Старый 03.07.2015, 20:10
  #51
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHeroЕсли у кого-нибудь возникнут вопросы или пожелания - пишите.
Ещё хотелось бы блокировку интерфейса, пока мод переделывает существ и сообщение, когда все готовы.

На больших картах уж очень заметны тормоза.

Если тормоза не победить, может, всё-таки, в программу NHF MS добавить опцию RM?
Таким образом, у нас будет сформирована карта ДО игры и тормозов не будет.

Добавлено через 1 минуту
MokaraИ увеличить микс "замковых" и нейтральных существ. Например, в отряде Паладины, Арбалетчики из Хавена, а из NCF Херувимы и Бриганды. И так по всем расам. В принципе, все нейтралы имеют свою заочную принадлежность к той или иной расе.

Микс лучше расширить, но ограничивать юнитами рас одной направленности: "Добрые" или "Злые". Таким образом, БД их сильно страдать не будет.

Добавлено через 3 минуты
При тестировании мода ещё заметил, что, например, некрасиво смотрятся 5 стеков: 2 фурии, 1 мегера, 3 ассасина, 2 ловчих, 3 минотавра.
В данном слчае, если уже есть какой-нить грейд существа, лучше их объединять или не разделять: 3 фурии, 5 ассасинов, 3 минотавра.
Или проще проводить проверку по численности, ведь странно, когда у нас будут, например, 5 юнитов и все по 1.

Добавлено через 8 минут
Есть ли возможность узнать, случайный был выставлен стек в редакторе карт или нет?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием