Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#66
Старый 15.06.2016, 18:20
  #66
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Bravo1853Урон да, большой. Так вы ещё учитывайте, что их будет очень много. А если Дугал? Пронизывающий выстрел надо либо править, либо убирать.

Дугал итак усиливал оригинальных стрелков и читерством это не казалось,а тут урон у стрелков будет слегка меньше, так что не вижу в этом проблемы.
Если будут применятся правки к пронизывающему выстрелу, то маги понесут аналогичные изменения, а этого мне хочется меньше всего, т.к их механика меня полностью устраивала.
Да и для какой цели его править или убирать? У юнитов и должны быть существенные различия, каждый вид агрейда/альт.апгрейда должен иметь свои преимущества и недостатки, иначе какой смысл делать их "под копирку"? Чтобы модельки были разные?

Я готов рассмотреть и другие варианты связок способностей, но пока что эта мне больше всего нравится.Хотя и первый вариант тоже не плох...

Bravo1853Для арбов коробка не вариант? Или магов/архимагов?

Я имел ввиду, что для этого придется изворачиваться так же , как и с магами/архимагами.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием