Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Показать сообщение отдельно
#32
Старый 20.07.2014, 02:28
  #32
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Веса считать слишком сложно. Необходимо большое количество тестов со стороны ИИ во всевозможных связках. Даже, если использовать двойные, будет много. Хотя, в уме множество уже можно и поисключать, как неэффективные, дав вес = 0.

Возможно, придется всё перекинуть на рейтинговую систему, где связки будут располагаться согласно таблице их эффективности использования игроками (тут опять тупой ИИ может все испортить).
Тут рейтинговое место будет отражать лишь приоритет, и будет не понятно, на сколько 1 место лучше 2, например.

Третья система - балльная.
Выставляем экспертные оценки от 0 до 10 всем двойным связкам. Из этих оценок, в принципе, можно найти и вес, но тогда количество экспертов должно быть больше, причем таких, которые больше разбираются в действиях ИИ, чем играют сами (из-за неумения ИИ хорошо играть юнитами).
Допускается, что имба-связкам баллы можно давать больше 10.
Вот тертья система как раз и получается, как некая средняя между первой и второй. Что, может быть и устроит. Тут уже условно можно баллы как и в весах просуммировать.

Добавлено через 2 минуты
RedHeavenHeroА так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться.

Добавлено через 2 минуты
Какая именно часть смысла мода теряется?
Повторения будут исключаться.

Исключение "злых" юнитов. Попадется 10 магов по 2 в стеках на рандоме. Это даже хуже просто 10 будет...
Да и мод должен быть с бОльшим смыслом.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием