Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[T]: "Стойкость" - Dyrman
Показать сообщение отдельно
#26
Старый 26.11.2011, 11:32
  #26
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

JonnyPАга, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.

Хотите реально - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю

У разрабов стоит привязка коэффициента к сложности. Поясняю:
За каждое существо на рекруте даётся больше опыта чем на воине итп.
Так что опыт примерно одинаков

Данная функция сильно поглючивает на картах, конфликтуя со встроенным коэффициентом. Поэтому её надо оюновлять хотя бы раз в день (триггер дня, либо даже перед каждой битвой или после!). Иногда, очень редко, коэффициент действительно даёт ожидаемый результат. Но чем дольше игра и больше скриптов, тем хуже.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием