Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Показать сообщение отдельно
#2528
Старый 21.01.2016, 16:14
  #2528
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Пост, в котором есть и плюсы и минусы сильнее поста, в котором есть только плюсы или только минусы (или упрямая защита одного варианта)

Добавлено через 1 минуту
NargottНа мой взгляд, единственное ограничение на связи должно быть - они должны быть легко ассоциируемы, следовательно запонимаемы и понятны. А каким образом идёт ассоциация - по усилению одного и того же действия, по общему объекту, по общей стихии или даже по названию или внеигровому смыслу, это не суть важно.
Наконец-то, мнение было изменено)
Самая интересная связь - механическая, т.к. по названию умений можно придумать всё, что угодно, поменять иконки , а вшитые параметры уже не изменишь (кроме их силы)

Добавлено через 9 минут
В плане уменьшения рандома хороша схема (при условии не менее 5 умений):
___2-3
1=
___2-3
Но она не подходит из-за разнородных умений (но спасибо разрабам, что много сделали их, с разнородными играть интереснее).

Добавлено через 48 минут
Упоминал, что основная задача "двоичной" системы (2 базовых умения), это максимальная вероятность вылавливания базовых умений, которые определяют ветку прокачки.
Но тут дело в том, что второе умение (если кач в одной школе) будут предлагать постоянно вместо следующих по ветке.
Если бы в игре был приоритет в обеих предложенных умениях на развитие, то, в данном случае, это было бы лучше.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием