Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Показать сообщение отдельно
#157
Старый 22.09.2012, 01:04
  #157
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroДелать Аврана? Без кражи артов?
Наверное, этого мало, надо чуток доработать. И надо сделать специальность не такой рандомной (случайный игрок), а у того спирать , чей город с капитолием(магистрат, ратуша....по убыванию) ближе всего(если ближе свой, то спереть нельзя). Кроме того, игроку, у которого спёрли ресы, нужно выводить мессагу, что спёрли деньги. Абилку цеплять на кастомный спелл, чтобы нажал в книжке "Спереть" и ву-а-ля. Перезарядка спелла в своём городе. Также красть могут любые гоблины, чтобы не привязывать к определённому грейду(либо все, либо тока 2 грейда). Отправили 50 гоблов на кражу, к примеру, а их засекли (мэйкинтерактив с вражеским героем, который ближе всего к нашему), либо нет и кража прошла на ура, все вернулись в армию с золотом. Каждый пункт скриптами реализуем. Вот если примерно будет так, то будет просто отлично

Добавлено через 33 минуты
Несколько результатов кражи:
1) Украли.
2а) Засекли и убили,
2б) Засекли, но не убили и принесли бабки с оставшимися воинами.
3) Струсили, т.к. в замке очень много армии и просто вернулись обратно в армию. Чем больше армия в замке, тем больше вероятность трусости (трусить - это же свойственно гоблам).

Уровень героя повышает вероятность кражи, кол-во гоблов повышает вероятность кражи. За использование абилки тратится весь оставшийся ход героя.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием