Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#73
Старый 15.06.2016, 19:35
  #73
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

RedHeavenHeroОтпугивание этих существ высокого уровня от коробки - тоже интересная возможность, также стоит учесть, что на дальней дистанции (более 6 клеток) арбалетчики будут бить вполсилы.
Не будет там никаких 7 клеток. Не знаю, как вы их там насчитали.
Что еще хорошо - прямой выстрел будет совпадать с точным, по крайней мере, на обычных аренах.

Я считаю клетки относительно поля. Арбалетчик занимает позицию самого ближнего ряда от расстановки войск, по дефолту. Значит от поля боя уже вычитается одна клетка расстояния, + радиус выстрела 6 клеток, итого 7 клеток.



Не жирновато ли стрелять через ~60% поля, да еще и полностью игнорировать броню?Да и где вы видели существ, методы отпугивания которых - ваншот?
---------------------------------------------------
Есть еще один вариант, можно за основу взять второй вариант, только стрелкам вместо пронизывающего выстрела дать усиленную стрелу,-50 % брони на постоянной основе и отталкивание - весомый аргумент. Только урон 7-10 придется буквально чуть-чуть спустить, иначе опять же дисбаланс.

Bravo1853Проблема этого варианта уже описана мною. После выстрела вражеских стрелков по арбалетчикам мы не успеваем их отресать(только если они добивают врагов) и остаемся с потерями. Это не некры, которые ресают после боя. А если у игрока везде стрелковые стеки? Сотню арбов терять теперь из-за такой особенности?

Ну ответный выстрел можно заменить маневрированием, тогда не будет явного перевеса, а еще лучше останавливающими стрелами(будет шанс задержать ход цели), т.к у арбалетчиков маленькая инициатива это не вызовет дисбаланса.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием