Есть ли вообще следующие моды для HOMM5 3.1.:
1.) Делает личей маленькими (на 1 клетку). Болеше не меняет ничего.
2.) Площадные заклинания наносят урон большим существам во столько раз больше, сколько клеток этого существа оказывается по действием магии. (Кроме цепной молнии.)
3.) В каждом стеке в армии героя может быть не более 1го существа (как в Дисайплс). + Заклинания уменьшены в силе для героя + шкала урона от героя растянута сильнее, т.е. существо 7го уровня он может убить с удара, скажем с 36 - 40 уровня + прирост в замках не более 1го существа (без цитадели), не более 2х при цитадели, не более 3х при замке. Для существ на карте не более 1го существа в стеке.
4.) Герои с нестреляющей атакой бьют сильнее, чем герои со стреляющей, но не могут атаковать противников при осаде замка в случае, если не разрушена хотя бы одна стена, и при этом нет не одного вражеского юнита за пределами стены, или в случае, если существо полностью окружено со всех сторон (рельефом, другими существами).
5.) Герои женского пола добавляют +1 удачи (только) юнитам из своего замка в своей армии, мужского - +1 боевого духа.
6.) Как и в HOMM3, появляются существа противоборствующие сильнее какому-то другому существу. Например:
Адские жребцы (и их модификации) наносят на 50% больше урона единорогам (и их модификациям). И наоборот.
наездники на ящерах - рыцари,
джины - огненные демоны (вместо эфритов),
титаны - чёрные драконы,
и.т.д.
7.) Существа Инферно и Некрополиса наносят на 30% (ну или др %) урон инквизиторам и ангелам (и их модификациям), а те в свою очаредь наносят этим существам на 30% больше урона.
8.) исправление вносящие коррективу в бой:
а.) Существо не может убить более 1го существа в враждебном стеке. Большое существо - не более 2х.
б.) Если это драконы или юниты поражающие юнитов стоящих за стеком, на который это существо нападает, то эти существа могут убить не более 3 существ.
в.) Летающие не более 3. А если ещё при этом у летающих есть атака, как в б.), то не более 4-6 (тут определиться бы).
9.) Умение управление боевыми машинами даёт возможность управлять башнями при обороне города.
10.)В башни можно поставить любое из стреляющих существ из своего замка, если построено соответствующие здание позволяющие нанимать этих существ. При этом умение юнитов (боевые, деюствующие на противников) будут действовать и при стрельбе башен. Т.е. например стрелы башен, если в них будут эльфийские лучники, будут отбрасывать юнит, в которого они попали, по шкале инициативы. Башни с магами будут бить на сквозь, демонессы будут бить цепной атакой. При этом также можно сделать, чтоб на врагов иногда срабатывали те активные умения, или заклинания, которые могут накладывать существа сидящие в башнях. Урон башен при этом будет увеличиваться с уровнем существ сидящим в них.
11.)В всех замках, кроме замка Горных кланов, добавить дополнительные строения (для разных - разные): более широкий ров, 4ю башню, силу урона рва, силу урона башен. А то как-то обидно получается, что так укрепили замок гномов. А строение добавляющие защитников города - вообще чит. Хотя если добавить в каждый замок балансирующие строение, то можно и оставить.
12.)При разрушении стен замка при нападении на замок, выйгравший должен будет чинить стены за руду и дерево. Чем больше в стене дыр, тем больше нужно будет потратить ресурсов на восстановление.