HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3 - Ñòðàíèöà 132 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD ìîä è äðóãèå äîïîëíåíèÿ ê èãðå Heroes of Might and Magic III Â ïîäðàçäåëå íàõîäÿòñÿ ìàòåðèàëû î HoMM3 HD - ïðîèñõîäèò åãî îáñóæäåíèå, ïóáëèêóåòñÿ èíôîðìàöèÿ î âûõîäå ðåëèçîâ, ñîáèðàþòñÿ ñâåäåíèÿ îá îøèáêàõ (áàã-ðåïîðòû), äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè èãðû ñ ìîäóëÿìè è äðóãèå.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 132 èç 247
 
Îïöèè òåìû
#1966
Ñòàðûé 28.04.2013, 12:44
  #1966
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Medium_HPЗоны разные нужны, зоны разные важны!
Правильнее всего было бы сделать 10% вероятности (т.к. рас всего 9 + нейтралы) для каждой расы независимо от типа местности. Вообще до сих пор думал, что примерно так оно и происходит.
Нейтралам можно и поболее, зон без замков какбэ мало.
__________________
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1967
Ñòàðûé 28.04.2013, 15:07
  #1967
^
Aiwe
 
Àâàòàð äëÿ Aiwe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2013
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 1329
1669
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Aiwe ñ ïîìîùüþ ICQ Aiwe#4050
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2013
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 1329
1669
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Aiwe ñ ïîìîùüþ ICQ Aiwe#4050
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

При переходе хода на замок напал комп и сам подтвердился автобой, я даже ничего не успел нажать. Как этого избежать?
Aiwe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1968
Ñòàðûé 29.04.2013, 22:40
  #1968
^
Mizrael
 
Àâàòàð äëÿ Mizrael
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.02.2008
Àäðåñ: Mother Earth
Ñîîáùåíèÿ: 1830
1648
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mizrael ñ ïîìîùüþ ICQ MikeValentine#6927
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.02.2008
Àäðåñ: Mother Earth
Ñîîáùåíèÿ: 1830
1648
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mizrael ñ ïîìîùüþ ICQ MikeValentine#6927
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
Mizrael âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1969
Ñòàðûé 29.04.2013, 23:11
  #1969
^
Vatya
 
Àâàòàð äëÿ Vatya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 986
1449
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vatya ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 986
1449
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vatya ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerУ меня была игра, где в снеговой треже на см-ке попались нейтралы. Вот где пронос нейтралов отжигал А вообще конечно нужны нейтральные зоны. Причём с равной вероятность, не зависимо от типа местности. Я тоже был уверен, что там идёт обычный ранодом... оказывается баг какой-то
Даешь нейтральный центр на Джебе!!! Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным
Vatya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1970
Ñòàðûé 30.04.2013, 02:36
  #1970
^
rebellious
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

VatyaДаешь нейтральный центр на Джебе!!! Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным
Слегка огорчу, не станет Штрафа на песке не будет только у кочевников (которые тоже нейтралы) совместно с другими нейтралами же.
rebellious âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1971
Ñòàðûé 30.04.2013, 04:53
  #1971
^
One_123
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

SavВопрос, я так понимаю, касается в первую очередь нейтральных жилищ, пандор и провидцев? Их реально не должно появляться по оригинальной задумке, они - результат бага.

Дык это. Часть "ценных объектов" позаменяются как раз на тюрьмы и кучу пандор. Огромную такую кучу. Непонятно еще, что лучше.

Не представляю себе 8ММ6а без кучи сараев. Зачем так было делать?

Запустил frozen dragons - теперь грустные драконы охраняют по 3 пандоры и кучи тюрем вместо больших двеллингов.

Не так и много генерилось багнутых зон. Может, просто понизить шанс? Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.

P.S. Где это вы беззамковую зону на Джебе откопали?
One_123 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1972
Ñòàðûé 30.04.2013, 05:20
  #1972
^
baratorch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 795
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 795
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

MizraelДважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
давай и сейвы и файлы с паролями.
baratorch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1973
Ñòàðûé 30.04.2013, 09:34
  #1973
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

One_123Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.
Эта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1974
Ñòàðûé 30.04.2013, 09:56
  #1974
^
One_123
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

SavЭта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.

Если для тебя оно очевидно, то не утруждай себя. Просто предыдущее объяснение в форме, если я правильно понял, "конец таблицы воспринимался, как шанс нейтральной зоны" выглядело не особо убедительным. Хотя, учитывая то, сколько там Замка(castle-принадлежность имеется в виду), наверное, оно и похоже на правду.

Даже если и ошибка, почему для зоны без замка 25% не выглядит разумным шансом? Ну, не те объекты, сто лет было такое наполнение, а теперь куча других объектов. Может, на первый взгляд оно и не заметно, а если задуматься, то из игры несколько элементов вырезали. Обидно.
One_123 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1975
Ñòàðûé 30.04.2013, 11:06
  #1975
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Ну, я сам не имею ничего против нейтральных зон. Когда я изначально исправлял этот баг для хоты, я сразу же написал код, который делат зону без городов нейтральной аж в 50% случаев. В HD же вошло только чистое исправление бага. Возможно, мне следовало более подробно описать эффект исправления бага, когда я предоставлял код baratorch'у. В любом случае, как я уже сказал, сейчас baratorch имеет возможность включить в HD тот код для добавления нейтральных зон (изменив шанс их появления на произвольный), если посчитает нужным.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1976
Ñòàðûé 30.04.2013, 12:57
  #1976
^
Juristis
 
Àâàòàð äëÿ Juristis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.
Juristis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1977
Ñòàðûé 30.04.2013, 14:16
  #1977
^
Mizrael
 
Àâàòàð äëÿ Mizrael
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.02.2008
Àäðåñ: Mother Earth
Ñîîáùåíèÿ: 1830
1648
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mizrael ñ ïîìîùüþ ICQ MikeValentine#6927
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.02.2008
Àäðåñ: Mother Earth
Ñîîáùåíèÿ: 1830
1648
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mizrael ñ ïîìîùüþ ICQ MikeValentine#6927
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Сейвы и файлы с паролями:

пароль Буча: alisa
пароль Нестора: 11
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip games.zip (1.02 Ìáàéò, 31 ïðîñìîòðîâ)
Mizrael âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1978
Ñòàðûé 01.05.2013, 00:26
  #1978
^
One_123
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

JuristisЯ тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.

Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
One_123 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1979
Ñòàðûé 01.05.2013, 01:59
  #1979
^
Juristis
 
Àâàòàð äëÿ Juristis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

One_123Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
Как это мал шанс? На см-ке, к примеру, 4 зоны из 10 без замков. На 8мм6а и других ХЛ+У тоже достаточно таких зон.
Juristis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1980
Ñòàðûé 01.05.2013, 11:38
  #1980
^
One_123
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Даже 4 зоны без замков (что, повторяюсь, редко бывает) при 25% генерации нейтралов в беззамковой зоне - это около 32% на отсутствие нейтралов и 42% на всего одну "нейтральную" зону, что для такой карты - много. Понижать этот шанс и дальше?
One_123 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 132 èç 247


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru