HoMM3 HD 4.1 beta 2полная версия (прямая ссылка)оффлайн обновление (прямая ссылка)Основная функциональная часть ХД разделена на 3 независимых модуля: 1 - для хоты, 2 - для сод, 3 - для вог/те/эра/...
Из кода для СоД выпилено все что не касается Сод, аналогично для Хота и Вог..
Теперь (как уже существующие, так и будущие) изменения в одном модуле никак не (по)влияют на другой.
Грубо говоря, теперь ХД - это три разных программы: 1 - для хоты, 2 - для сод, 3 - для вог/те/эра/...
Общими остались графические режимы, стретч фильтры, системные курсоры и загрузка более новых звуковых библиотек.
Для ХотА и Сод количество твиков сильно сокращено, остались следующие:
< Sys.ReduceCpuUsage > = 1
< Sys.WriteToIniInsteadRegistry > = 1
< UI.AdvMgr.SkipMapMsgs > = 1
< UI.ClipCursor > = 1
< UI.DarkTransitions > = 1
< UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 1
< UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth > = 1
< UI.HiRezCore > = 1
< UI.QuickArmyManagementMode > {0, 1} = 0
< UI.RecruitDlg.AutoSet > = 1
< UI.RecruitDlg.AutoSet.Max > = 0
< UI.Tavern.InviteHero > = 0
Весь функционал ликвидированных твиков для ХотА/СоД всегда включен и отключен быть не может
Для ВоГ/ЭРА/... твики остались прежними.
Помимо этого ХД теперь работает в ряде случаев, когда не может прочитать некоторые критичные для своей работы файлы.
Так же добавлены изменения для совместимости с будущей версией ХотА и ряд мелких исправлений.
Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0
Буду признателен за тестирование. После того как удостоверюсь, что при разделении ничего не сломалось, сделаю финальный релиз 4.1
p.s. Сетевая игра совместима с 4.0 RC33