Ðóêîâîäñòâî ïî äîáàâëåíèþ â èãðó HoMMV íîâîé ìîäåëè, àíèìàöèè è ñóùåñòâà - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 14.02.2020, 13:06
  #16
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

Я делал так:
1) Делал клон модели и удалял все лишнее
2) В максе применял к клону инструмент miror(важно что бы на клоне был модификатор skin)
3) Потом использовал collapse и получалось вместо отзеркаливания полигоны инвертировались в обратную сторону.
Кароче просто вывернутые полигоны.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 14.02.2020, 13:16
  #17
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

Понятно, можно чуть проще, но в целом понятно. А что насчёт двустороннего материала в героях5 он вообще есть или я что то путаю?
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 14.02.2020, 13:19
  #18
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

zahar0zДобавлено через 1 минуту
Вопрос как решать лучше. Двусторонним матерьалом в игре.
Забудь игра не воспринимает материалы сделанные максе или мауа, да и при gr2 экспорте они отфильтровываются ges файлами которые отвечают за настройки экспорта.

Добавлено через 1 минуту
В героях свои собственные материалы которые настраиваться в xdb файлах.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 14.02.2020, 13:37
  #19
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

Я и спрашиваю, есть ли в этих геройских xdb материалах возможность сделать "двусторонний". По-тому что, я не уверен на 100 процентов, но кажется есть.

Добавлено через 1 минуту
Кстати проверил модель, убил для теста развертку в один вертекс. После этого часть полигонов действительно стала пропадать при импорте в игру.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 14.02.2020, 13:42
  #20
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

zahar0zЯ и спрашиваю, есть ли в этих геройских xdb материалах возможность сделать "двусторонний". По-тому что, я не уверен на 100 процентов, но кажется есть.

А я уверен на 100% что нет, потому что если бы он был то разрабы не дублировали стороны, например цепь монахов.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 14.02.2020, 13:56
  #21
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

zahar0zПредложение очень хорошее описать некоторый дополнительный базис, но делать я так не буду т. к. Просто не вывезу. Тут итак должно быть много инфы без которой никак. Сам подумай нужно же ещё новичку хотя бы в кратце но описать работу с анутреигровыми архивами, а это считай целый раздел. Но иначе человек просто не сможет протестить готовую модель.

Ну я просто предложил, не более. Мне казалось, что работа с игровыми архивами априори должна быть изучена человеком, который взялся за работу с моделями, а второе без первого не возможно. С другой стороны может ты и прав, это вряд ли будет лишним.

Кстати, кажется у Esto100nec1 был гайд по внутриигровым архивам, может для экономии времени и сил стоит просто прикрепить ссылку к твоему гайду? Или даже процитировать основные моменты оттуда, если Esto100nec1 будет не против.

zahar0zЕсли есть желание в простой и доходчиво форме описать вышеупомянутые тобой функции макса, буду очень рад добавить это к туториал в раздел "дополнительная информация". Да и как отдельная тема это вполне будет нормально смотреться. Что то типо "полезный функционал макса для новичков". Про скининг я сам с удовольствием почитаю т. к. в максе его нормально пока что не делал. В противном случае новичкам просто самим нужно будет гуглить и искать уроки. В конце концов эта информация далеко не редкая, в отличие от инфы про импорт модели в героев 5.

Хорошо, как будет возможность скину тебе документ в котором опишу те несложные возможности редактирования о которых говорил, ну и покажу на скринах. Думаю разберешься как это можно будет доступнее изложить для зрителя.
Что касается скининга, то это явно не из категории чего-то простого для новичка. Не думаю что по нему стоит заморачиваться, ибо вряд ли с ним кто-то будет разбираться и работать. Да и привязать в максе объект к модели не обязательно через все сопутствующее скинингу, есть более простой способ буквально в несколько кликов. В общем так же опишу.

zahar0zКогда будет готова основная часть обязательно напишу про фикс анимации передвижения в "дополнительной информации".

Можно узнать, это подгонка анимации модели по координатам, времени, длине цикла,скорости ее проигрывания или прям конкретный фикс, который позволяет использовать анимацию передвижения на месте, только в реалиях 5-ки?

zahar0zОписывать проблемы не лишнее, но не факт что у меня на все хватит сил.

Как же это знакомо, черт возьми...

zahar0zТочно напишу в доп инфе как править анимацию мув и как быстро разбить модель на несколько частей, если у неё несколько текстур.

Это поди "побочный эффект" конвертирования в SMD, когда после конвертирования все меши/материалы сливаются в 1?

zahar0z"зеркальная развёртка" это что за зверь такой позвольте узнать?

Я имел ввиду двухсторонний материал, просто неправильно выразился. У меня не особо здорово получается объяснять технические моменты.
В общем когда текстура должна ложиться на 2 стороны одной плоскости, а не на 1, как по дефолту.

zahar0zУ меня пока есть такая проблема, внутренняя часть шлема у стражника прозрачная со стороны лица.

Вот, должно быть мы говорим об одном и том же...

zahar0zИ в героях же есть функция сделать двусторонний материал? Кто знает, как работают такие функции с точки зрения движка, умножает ли она в игре количество просчитываемых полигонов или нет? (можно узнать вырезав прямо во время игры каким нибудь рипером, и рассмотрев её в максе.)Если полигоны не умножаются, то актуальнее пользоваться этой функцией, если умножаются то актуальнее выбрать только нужные полигоны и вручную скопировать и развернуть их в максе.

Не думаю, что она реализована, т.к я перебрал все возможные параметры материалов, но нужного результата так и не удалось достигнуть. Зато, как я уже и говорил, это с некоторыми "танцами" лечится модификатором "Shell" в 3д максе, по крайней мере на тех моделях с которыми я работал. Так же скорее всего это возможно исправить дублированием и отражением полигонов.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 14.02.2020, 15:10
  #22
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

FrozensoullКстати, кажется у Esto100nec1 был гайд по внутриигровым архивам, может для экономии времени и сил стоит просто прикрепить ссылку к твоему гайду? Или даже процитировать основные моменты оттуда, если Esto100nec1 будет не против.
Надо сконтачится с ним чуть позже, думаю он будет только за, возможно сам захочет присоединиться к созданию большого руководства.

FrozensoullХорошо, как будет возможность скину тебе документ в котором опишу те несложные возможности редактирования о которых говорил, ну и покажу на скринах. Думаю разберешься как это можно будет доступнее изложить для зрителя.
...
Да и привязать в максе объект к модели не обязательно через все сопутствующее скинингу, есть более простой способ буквально в несколько кликов. В общем так же опишу.
Круто, это будет круто и очень пригодится. Главное стараться описывать процесс работы понятней как для полных... новичков.

FrozensoullМожно узнать, это подгонка анимации модели по координатам, времени, длине цикла,скорости ее проигрывания или прям конкретный фикс, который позволяет использовать анимацию передвижения на месте, только в реалиях 5-ки?
нет. к сожалению просто подгонка по координатам в максе, ничего нового.

FrozensoullЭто поди "побочный эффект" конвертирования в SMD, когда после конвертирования все меши/материалы сливаются в 1?
И это тоже. Но модель уже изначально достаётся нам слитая в один меш, после импорта из анриал энжин через скрипт. Поправить это относительно легко, т.к. на модели по большей части сохраняются айдишники полигонов отвечающие за отображение разных текстур. Так что не нужно разделять модель совсем уж вручную.

FrozensoullНе думаю, что она реализована, т.к я перебрал все возможные параметры материалов, но нужного результата так и не удалось достигнуть. Зато, как я уже и говорил, это с некоторыми "танцами" лечится модификатором "Shell" в 3д максе, по крайней мере на тех моделях с которыми я работал. Так же скорее всего это возможно исправить дублированием и отражением полигонов.
Лучше для лечения этого пользоваться хотя бы тем методом который футман описал выше. Но проще всего просто выделить в эдитабл поли нужные элементы, скопировать их и нажать кнопку turn. Метод с модификатором "Shell" сильно муторный, как по мне.

Добавлено через 39 секунд
footmanА я уверен на 100% что нет, потому что если бы он был то разрабы не дублировали стороны, например цепь монахов.
понятно. жаль.

Добавлено через 20 минут
FrozensoullДа и привязать в максе объект к модели не обязательно через все сопутствующее скинингу, есть более простой способ буквально в несколько кликов. В общем так же опишу.
Это что ли привязкой отдельного объекта (скажем меча или щита) к конкретной кости? И при экспорте в героев5 такая штука будет сохраняться?

Добавлено через 30 минут
Нашёл ошибку в порядке действий у себя в руководстве. Знаю как исправить. Будет исправлено.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 14.02.2020, 15:24
  #23
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

Есть ещё проблема со звуками из семерки, в игре они слишком громкие, а командной строке появляются такие сообщения как исправить не знаю.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  sound.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 490
Ðàçìåð:	84.7 Êáàéò
ID:	61223  
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 14.02.2020, 15:42
  #24
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

footmanЕсть ещё проблема со звуками из семерки, в игре они слишком громкие, а командной строке появляются такие сообщения как исправить не знаю.

Скинь на мою почту!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 14.02.2020, 15:51
  #25
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

zahar0zНашёл ошибку в порядке действий у себя в руководстве. Знаю как исправить. Будет исправлено.
исправил
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 14.02.2020, 15:57
  #26
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

footmanА я уверен на 100% что нет, потому что если бы он был то разрабы не дублировали стороны, например цепь монахов.

В .xdb Mаterial'а параметр Is2Sidеd установить в true - по умолчанию этот параметр false!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 14.02.2020, 16:01
  #27
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

какой параметр?

я вот тоже помню, что что-то такое там было. но возможно если разрабы не пользуются им то он всё таки умножает все полигоны на 2 в плане производительности правильней всё-таки дублировать отдельные части в максе.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 14.02.2020, 16:04
  #28
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

zahar0zкакой параметр?

я вот тоже помню, что что-то такое там было. но возможно если разрабы не пользуются им то он всё таки умножает все полигоны на 2 в плане производительности правильней всё-таки дублировать отдельные части в максе.

Уже переделал сообщение, а то блин текст скрытым получается из-за знаков "больше" и "меньше"!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 14.02.2020, 16:08
  #29
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

ну вот. функция есть. нужно только понять затратно ли она работает вплане производительности. Есть мысли? Можно затестить рипером как я уже выше писал.
Но для новичков думаю в любом случае актуальней делать урок с использованием этой функции т.к. это проще чем редактировать модель в максе.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 14.02.2020, 16:10
  #30
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ðóêîâîäñòâî ïî èìïîðòó ìîäåëè ñî ñêèííèíãîì è àíèìàöèåé â èãðó ãåðîè 5.

zahar0zну вот. функция есть. нужно только понять затратно ли она работает вплане производительности. Есть мысли? Можно затестить рипером как я уже выше писал.
Но для новичков думаю в любом случае актуальней делать урок с использованием этой функции т.к. это проще чем редактировать модель в максе.

Нужно проверить каким образом реализуется, но оптимальнее модель исправить... IMHO
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru