NargottВот у тебя профильный стат, к примеру, колдовство под 16. Подгонять нападение под 16, чтобы получить минус 8 уже к нападению? Пытаться играть на ровных статах без профильного, только чтобы законтрить спецу? Подгонять знание на максимум? Не слишком ли жирно для одной спецы? Да и контра условная, при ровных статах будет у тебя около 10, штраф минус 5, это весьма ощутимо. При том, что как бы "контра" была разыграна, а бонус остался приличный.
Я ж написал, что без образла и артов. Арты как раз дают управлять спецой врага. Подумай. Спецу врага можно контролировать - в том и лучшая сторона. Бонус от артов не забирается к тому же, но на это пофиг.
NargottА, пропустил. Так это ещё хуже. Была к примеру у врага минимальная защита под 6, будет -5 защита, да ещё +5 герою? Оставь тогда просто минимальный до 1. Без всяких бонусов герою.
Враг этого героя очень легко сможет защититься. С этой спецой у героя будет плохой старт, т.к. она не влияет на пробивку. Не считаем сплошной математикой, а считаем геймплеем!
Добавлено через 49 минут
Так как мод будет выпущен в 2-х версиях. В одной следовало бы усилить слабые спецы героев.
Например, Эллайна, помимо самой спецы таскала бы дополнительно крестьян за каждый уровень или неделю. Если за уровень, то за каждый (по уровню существа): 3* уровень героя за левел.
Эрин с каждым 6 (уровень существа) уровнем таскала бы ведьм. 6 + 1 ведьма, 12 ещё +2 ведьмы, 18 ещё + 4 ведьмы, 24 ещё + 8 ведьм, 30 ещё + 16 ведьм, 36 ещё +32 ведьмы, 42 - шиш, потому что максимальный 40
и т.п.
Считаю, что спеца должна быть индивидуальной довольно сильной составляющей, выражать героя больше, чем стартовые навыки и умения.
Есть сильные Ингвар, Хаггешь, Дугал.... Многим нравится играть этими героями, потому что легко и просто больше шансов на выигрыш. Когда человека заставляют перекинутся на другого героя-лаботряса, получаем уныние, а получая ещё и довольно трудный кач, отвращение. Заядлых игроков и любящих попробовать другие силы игроков это не задевает, им уже просто надоело качать сильных или интересно опробовать других. Часто просто уравнивают сильных, опустив их до уровня слабых. Но, считаю, что это не тот поход.
Игра за каждого героя не только для нас, задротов, должна приносить удовольствие. Поэтому нужно повысить планку слабых спец.
Например, я считаю, что за каждого стрелка на шахте, за колдуна - хаосника, должна быть компенсация для героя, ибо рандом не должен править, это мы должны править поперёг его, а не без или же им самим. То есть, не план является превыше всего ,а импровизация. Планы, правила, законы - это зло для игры , как и любой порядок, ибо их можно порушить, а хаос нельзя.
Я не призываю к анархии в обществе, но для игры это было бы плюсом. И реализовать это не просто.
Приведу конкретный пример. Кто-нибудь играл Свеей (А кто это?
)? Как часто Вы, играя за Хевен, выбираете на старте не Дугала или даже Витю, будучи не слабым игроком?
Хочу просто выслушать идеи для существующих героев. Как можно каждого героя разнообразить, придать то, ради чего и его бы стоило взять в ряды доблестной нашей армии?