NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 25 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 25 из 348
 
Опции темы
#361
Старый 16.12.2012, 21:50
  #361
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman2) Понижение идёт на один бой.
Да хоть на 1, хоть на 10. Есть понятие финалка, и есть понятие пробивка. В финалке у тебя максимальный стат режется вдвое против этого героя.

3) На 20 лвл обычно максимальный стат достигает 12 без Образования и артов.
Однако, есть ещё образование и арты, благодаря чему стат может достигать значений 15-20.

4) Ну у мага будет макс знанием, а толку? Тама и так маны выши крыши будет.
Против знания я и говорю, не работает твоя спеца. Фича?

5) Максимальный стат можно подогнать артами, чтобы понижался другой, обманув спецу.
Вот у тебя профильный стат, к примеру, колдовство под 16. Подгонять нападение под 16, чтобы получить минус 8 уже к нападению? Пытаться играть на ровных статах без профильного, только чтобы законтрить спецу? Подгонять знание на максимум? Не слишком ли жирно для одной спецы? Да и контра условная, при ровных статах будет у тебя около 10, штраф минус 5, это весьма ощутимо. При том, что как бы "контра" была разыграна, а бонус остался приличный.

Dyrman6) Я уже предложил кражу минимального стата, ибо она лучше, поэтому смысл ?
Где? Последнее предложение касалось уполовинивания вроде как.

Добавлено через 2 минуты
Либо понижает мин стат врага до 1, забрав разницу себе.
А, пропустил. Так это ещё хуже. Была к примеру у врага минимальная защита под 6, будет -5 защита, да ещё +5 герою? Оставь тогда просто минимальный до 1. Без всяких бонусов герою.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#362
Старый 16.12.2012, 23:11
  #362
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottВот у тебя профильный стат, к примеру, колдовство под 16. Подгонять нападение под 16, чтобы получить минус 8 уже к нападению? Пытаться играть на ровных статах без профильного, только чтобы законтрить спецу? Подгонять знание на максимум? Не слишком ли жирно для одной спецы? Да и контра условная, при ровных статах будет у тебя около 10, штраф минус 5, это весьма ощутимо. При том, что как бы "контра" была разыграна, а бонус остался приличный.
Я ж написал, что без образла и артов. Арты как раз дают управлять спецой врага. Подумай. Спецу врага можно контролировать - в том и лучшая сторона. Бонус от артов не забирается к тому же, но на это пофиг.
NargottА, пропустил. Так это ещё хуже. Была к примеру у врага минимальная защита под 6, будет -5 защита, да ещё +5 герою? Оставь тогда просто минимальный до 1. Без всяких бонусов герою.
Враг этого героя очень легко сможет защититься. С этой спецой у героя будет плохой старт, т.к. она не влияет на пробивку. Не считаем сплошной математикой, а считаем геймплеем!

Добавлено через 49 минут
Так как мод будет выпущен в 2-х версиях. В одной следовало бы усилить слабые спецы героев.
Например, Эллайна, помимо самой спецы таскала бы дополнительно крестьян за каждый уровень или неделю. Если за уровень, то за каждый (по уровню существа): 3* уровень героя за левел.
Эрин с каждым 6 (уровень существа) уровнем таскала бы ведьм. 6 + 1 ведьма, 12 ещё +2 ведьмы, 18 ещё + 4 ведьмы, 24 ещё + 8 ведьм, 30 ещё + 16 ведьм, 36 ещё +32 ведьмы, 42 - шиш, потому что максимальный 40
и т.п.
Считаю, что спеца должна быть индивидуальной довольно сильной составляющей, выражать героя больше, чем стартовые навыки и умения.
Есть сильные Ингвар, Хаггешь, Дугал.... Многим нравится играть этими героями, потому что легко и просто больше шансов на выигрыш. Когда человека заставляют перекинутся на другого героя-лаботряса, получаем уныние, а получая ещё и довольно трудный кач, отвращение. Заядлых игроков и любящих попробовать другие силы игроков это не задевает, им уже просто надоело качать сильных или интересно опробовать других. Часто просто уравнивают сильных, опустив их до уровня слабых. Но, считаю, что это не тот поход.
Игра за каждого героя не только для нас, задротов, должна приносить удовольствие. Поэтому нужно повысить планку слабых спец.
Например, я считаю, что за каждого стрелка на шахте, за колдуна - хаосника, должна быть компенсация для героя, ибо рандом не должен править, это мы должны править поперёг его, а не без или же им самим. То есть, не план является превыше всего ,а импровизация. Планы, правила, законы - это зло для игры , как и любой порядок, ибо их можно порушить, а хаос нельзя.
Я не призываю к анархии в обществе, но для игры это было бы плюсом. И реализовать это не просто.
Приведу конкретный пример. Кто-нибудь играл Свеей (А кто это? )? Как часто Вы, играя за Хевен, выбираете на старте не Дугала или даже Витю, будучи не слабым игроком?

Хочу просто выслушать идеи для существующих героев. Как можно каждого героя разнообразить, придать то, ради чего и его бы стоило взять в ряды доблестной нашей армии?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#363
Старый 16.12.2012, 23:46
  #363
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Планы, правила, законы - это зло для игры , как и любой порядок, ибо их можно порушить, а хаос нельзя.
Давай обойдёмся здесь без горе-философии воспевания хаоса или порядка, без добавления имхо. Потому что никаким боком к теме (правка героев) она не относится.

Таких героев как Свея, Золтан и Таланар я бы убрал, либо сменил спецы. Хотя в случае с Золтаном можно попробовать скриптами отнимать заклинания ещё до боя. Тогда расширенная спеца будет иметь смысл.

По остальным героям, кроме спецов на существ, большинство специалок правится ещё в DefaultStats. Это лишь вопрос цифр. Что касается спецов по существам, то тут логичнее просто усилить соответствующих существ, чтобы не стыдно было на крестьянах вывозить, к примеру. Хотя ходят слухи, что под Эллайной им неплохо живётся ввиду сочетания спецы, ББ и стойкости. Другой возможный подход, без правки существ, это организовать скриптами приход дополнительных существ, как в ТЕ.

Но некоторых юнитов всё же придётся балансить, очевидные косяки, вылазящие на спецах. Синих снайперов опустить до уровня грейда, как это сделано в ТЕ. Альт людских стрелков. Тогда Оссир и Дугал перестанут быть фаворитами. Альт вампирам пофиксить имба-абилку. В случае с Хаггеш убрать нафиг левый бонус к стартовой ини кентаврам. Соргалл - тут тяжко, спеца не рулит, компенсировать хорошими навыками или привозом ящеров. Ингвар - зарезать левые бонусы к ХП воителям не получится. Возможно, компенсировать минус перком на старте, как в случае с Хафизом.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#364
Старый 17.12.2012, 00:46
  #364
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottДавай обойдёмся здесь без горе-философии воспевания хаоса или порядка, без добавления имхо. Потому что никаким боком к теме (правка героев) она не относится.
Ещё как относится

NargottТаких героев как Свея, Золтан и Таланар я бы убрал, либо сменил спецы. Хотя в случае с Золтаном можно попробовать скриптами отнимать заклинания ещё до боя. Тогда расширенная спеца будет иметь смысл.
Всех можно усилить.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#365
Старый 23.12.2012, 21:11
  #365
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

UP
Добавлена Тэвэриль
NHFa2b44
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#366
Старый 23.12.2012, 21:20
  #366
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30691
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30691
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Хозяйка фей
Каждую неделю герой приносит столько мер древесины, каков уровень героя.
Странно называется спеца с учётом эффекта
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#367
Старый 23.12.2012, 21:30
  #367
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

MentСтранно называется спеца с учётом эффекта
ОК, поправил описание на 1стр.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#368
Старый 23.12.2012, 21:56
  #368
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Хозяйка фей
Каждый день любой энт рождает дриаду, либо фею,либо нимфу. Общее количество рождённых не может быть больше, чем уровень героя.
Мутное описание.

Любой энт - где? В армии этого героя? В любых армиях игрока-владельца этого героя? Вообще по всей карте, в том числе у противника?
По каким приоритетам создаются феи? Или полный рандом?
Что происходит, если для фей нет места?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#369
Старый 23.12.2012, 22:41
  #369
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottМутное описание.
Любой энт - где? В армии этого героя? В любых армиях игрока-владельца этого героя? Вообще по всей карте, в том числе у противника?
По каким приоритетам создаются феи? Или полный рандом?
Что происходит, если для фей нет места?
Догадаться несложно. Хочешь узнать всё досконально - поиграй
Описание потом изменится в силу красоты только, но сильно уточнять не буду.
Почему не придираемся к другим спецам, также не уточненным? Или там всё устраивает?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#370
Старый 23.12.2012, 22:57
  #370
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Догадаться несложно. Хочешь узнать всё досконально - поиграй
Я лично - не хочу. Просто отношение к подобным описаниям негативное. Тратить своё личное время на то, чтобы просто узнать, как что на самом деле работает, не каждый будет. Но если в какой-то важной партии всплывет неизвестный сюрприз (потому что автор не потрудился грамотно описать), это однозначно нехорошо.

Это игра в угадалки? Люди разные, опыт разный, и потому выводы из подобных описаний могут быть сделаны разные.

Что мешает в данном случае накапливать фей по ВСЕМ союзным энтам? Написано же, "любой энт". Неспроста?
Или накапливать-накапливать, а потом при освободившемся месте вывалить сразу кучу фей за несколько дней? Подобная система работала в Г4, если не изменяет память.

Добавлено через 3 минуты
Почему не придираемся к другим спецам, также не уточненным? Или там всё устраивает?
Зачем? На примере одной должно быть понятно, что нужна чёткость. Да и не просматривал остальные, увидел свежую - оставил комментарий.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#371
Старый 23.12.2012, 23:01
  #371
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottЯ лично - не хочу. Просто отношение к подобным описаниям негативное. Тратить своё личное время на то, чтобы просто узнать, как что на самом деле работает, не каждый будет. Но если в какой-то важной партии всплывет неизвестный сюрприз (потому что автор не потрудился грамотно описать), это однозначно нехорошо.

Это игра в угадалки? Люди разные, опыт разный, и потому выводы из подобных описаний могут быть сделаны разные.

Что мешает в данном случае накапливать фей по ВСЕМ союзным энтам? Написано же, "любой энт". Неспроста?
Или накапливать-накапливать, а потом при освободившемся месте вывалить сразу кучу фей за несколько дней? Подобная система работала в Г4, если не изменяет память.
Описание в любом случае изменится, я это написал. Если не хочешь проверять, жди следующих версий. Если у тебя нет интереса, смысл тогда придираться?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#372
Старый 23.12.2012, 23:17
  #372
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Если у тебя нет интереса, смысл тогда придираться?
Смысл - указать существующие ляпы. А будешь ли ты их исправлять - дело твоё.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#373
Старый 24.12.2012, 19:43
  #373
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottСмысл - указать существующие ляпы. А будешь ли ты их исправлять - дело твоё.
Тема поднималась, посмотри предыдущие сообщения, тама уже всё размусолено.

Добавлено через 20 часов 20 минут
Есть идея спецы: похититель заклинаний. Перед боем герой крадёт у врага заклинания и разучивает сам.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#374
Старый 02.01.2013, 19:14
  #374
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Постепенно буду вводить поддержку мультиплеерных карт с этого форума. Возможно добавление и синглов, но в которых есть выбор стартового героя. Есть пожелания?

Добавлено через 30 минут
В билд 45 буду включать карты:
Нападение демонов
Гиперборея
, последних версий.

Добавлено через 1 час 55 минут
Есть идея героя эльфа:
Если в боях уже убивались похожие существа противника, то в следующем бою их будет меньше: часть сбегут.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#375
Старый 03.01.2013, 20:21
  #375
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Всем стандартным героям по существам, являющимися не сильными (не типа Ингвара и Хаггешь и т.п.) раздаю доп бонусы в виде прибавки самих существ, статов и т.д.. Простое добавление согласно уровню мне показалось слишком обычным, повторяющимся и неинтересным.
Например, для Эрин хочу сделать приход ведьмы за каждое заклинание хаоса, т.к. Ящерки Соргала быстро дохнут, то за их смерть герою будут идти бонусы, Нархиз будет получать магов за стат колдовства ....
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 25 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru