2 The_Mafia:
В ВТ есть скрипт, который в подземном бою меняет почву на актуальную: так называемый скрипт инферно (в файле script91.erm предпоследний).
Работает он след. образом: перед битвой переносит координаты места битвы на поверхность, и меняет на требуемый тип почвы, после битвы, соответственно возвращает на клетке поверхности старый тип почвы.
Вероятно, на одной стороне координаты битвы не изменились, поэтому поля боя разные.
Думаю, исправить данный баг проще со стороны ВТ патчингом экзешника. Данный скрипт - едва ли не первый, мною созданный, и со своей функцией он более-менее справлялся при игре без ХД-мода. Хотя, и тогда баги встречались, но я его в процессе поправлял, насколько помню.
Следует иметь в виду, что данный скрипт необходим для зеркальных шаблонов, поэтому совсем убирать его нельзя.
Можно попробовать спросить у Визарда, как он решал задачу типа почвы в подземных битвах для содовского зеркала.
Имхо, многие несовместимости ВТ с ХД легче устранять со стороны ВТ, если уж задаваться такой целью. В частности, несовместимость ХД с зеркальными шаблонами. Если что, сорцы зеркала пока еще вроде целы.