MentОго, звучит круто. А, может, её какому герою в модельку добавить, тогда и не нужна анимация атаки?
собаку? просто чтоб рядом стояла? конечно можно)
Добавлено через 13 минут
Помните я говорил про программу
substance painter?
сейчас делаю в ней новую текстуру для древних големов и хочу показать в нескольких скриншотах, почему стоит пользоваться этой программой,
даже если вы просто делаете "перекрас" существующей моделью.
вот, например, разные базовые "умные" материалы. такой результат получается меньше чем за 30 секунд.
конечно это черновик, который потом нужно дорабатывать.
хотите рисовать по модели прямо в 3d? пэйнтер это легко может.
хотите присабачить след от выстрела или молнию с одежды? или любую другую деталь сделанную по своей альфе. минутное дело.
а как насчёт симуляции разбитого стекла, капель дождя, или других "физических" эффектов? на здоровье.
пэйнтер в освоении не сложнее фотошопа, работает по принципу слоев.
в индустрии сейчас это очень распространённая программа.
инфа сотка, модели из 7ки/6ки красили именно в ней.
главная фича пейнтера - опираясь геометрию хай поли и/или лоу поли модели, он генерирует карты,
на основе которых потом сам создаёт "умные" маски.
таким образом он например может автоматически создавать потёртости в местах изгиба и прочие приколы.
короче. очень, очень, очень сильно советую всем кому интересно рескинить или тем более делать свои модели.
эта программа или её аналог просто маст хэв.
Добавлено через 8 минут
различных видео-уроков по пейнтеру (на английском или если слишком сложно то и на русском) в сети не просто много, а дох... очень много.
вот к примеру, удачный для новичка хороший, простой, поданный в легком и весёлом ключе
урок по покраске сундука от "криворукого моделера"