HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 183 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 183 из 247
 
Опции темы
#2731
Старый 13.02.2014, 23:25
  #2731
^
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
📖
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Такие вопросы должны решаться голосованием и только с подавляющим количеством голосов.
JustObserver вне форума
Ответить с цитированием
#2732
Старый 13.02.2014, 23:36
  #2732
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

JustObserverТакие вопросы должны решаться голосованием и только с подавляющим количеством голосов.
При замене серы на конфеты в нагабанках много кого спрашивали? Повозмущались немного и привыкли. Баги надо решать критически, без мнения народа. В крайнем случае оставить выбор в виде галочки при генерации, чтобы много не орали.
Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#2733
Старый 14.02.2014, 07:00
  #2733
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Lider1, а ты бы согласился на упразднение 1-сторонников ценой увеличения всех охран на 20%?
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#2734
Старый 14.02.2014, 12:22
  #2734
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousКстати, а по какому программному принципу работает зеленый многодверный телепорт? Это ж ведь как-то могло бы сгладить углы.
Когда на карте много зон, то сначала используются двухсторонние монолиты, затем односторонние, а когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники начинают идти по второму кругу, создавая тем самым четырёхсторонний монолит.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2735
Старый 14.02.2014, 13:52
  #2735
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Все, кроме Зуга, вроде как за то, что бы убрали односторонники, о чём вы спор то ещё ведёте?

Давайте голосовать, надо 3 пункта только: 1. Урать 2. Оставить(я играл с ними ХЛ и мне нравится) 3. Оставить(я не играл ХЛ, но не троньте оригинальные герои!)

З.Ы. А вообще просто в ХД моде добавить галочку убрать/ оставить односторонники и все будут довольны, осталось только Бараточа уговорить ))
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#2736
Старый 14.02.2014, 14:35
  #2736
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Портал - это связь между двумя зонами, альтернативная простому проходу и входу/выходу с подземелья. Отсюда, если это не задумано создателем карты (а рандом думать по определению не может), порталы должны быть только двусторонними.
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием
#2737
Старый 14.02.2014, 15:31
  #2737
^
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
📖
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

VatyaПри замене серы на конфеты в нагабанках много кого спрашивали? Повозмущались немного и привыкли. Баги надо решать критически, без мнения народа. В крайнем случае оставить выбор в виде галочки при генерации, чтобы много не орали.
Баги надо, односторонники не баг. Вспомни, как ввели отсутствие второго уровня в нейтральных деревнях, которое было затем стремительно выпилено.

Добавлено через 9 минут
RabeПортал - это связь между двумя зонами, альтернативная простому проходу и входу/выходу с подземелья. Отсюда, если это не задумано создателем карты (а рандом думать по определению не может), порталы должны быть только двусторонними.
По такой же логике можно сказать, что переход в подземку должна перекрывать только одна охрана, потому что в обычных переходах так и есть.
JustObserver вне форума
Ответить с цитированием
#2738
Старый 14.02.2014, 16:17
  #2738
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Roger DAltavillaКогда пишут 1 дорога в деревню на балансе, подразумевают: 1 дорога в деревню + 1 дорога в ГО (через которую соединяется с остальной дорожной сетью)
Поигрался. 20 генераций, в 70% - 1 дорога в деревню и 1 - в ГО. Так что это не м.б. поводом для рестарта.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#2739
Старый 14.02.2014, 16:45
  #2739
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

JustObserverПо такой же логике можно сказать, что переход в подземку должна перекрывать только одна охрана, потому что в обычных переходах так и есть.

"Обычный" переход, думаю, в 50+% перекрывают 2 и более охраны. Проход может быть мало того что широким, так еще и делится на два/три и у каждого будет своя охрана, хотя проход по сути только один.
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием
#2740
Старый 14.02.2014, 17:03
  #2740
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerКогда на карте много зон, то сначала используются двухсторонние монолиты, затем односторонние, а когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники начинают идти по второму кругу, создавая тем самым четырёхсторонний монолит.
Но ведь он то есть, то нет. И вообще не такое уж частое явление. И появляется, похоже, тогда, когда общее число переходов добавляется за счет множественных переходов между какими-то двумя зонами (бывало такое, что переход между двумя одними и теми же зонами был в виде подземных ворот, монолитов да еще двух типов телепортов). То есть это направление в картографии всё-таки как-то регулируется.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#2741
Старый 14.02.2014, 17:26
  #2741
^
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
📖
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Rabe"Обычный" переход, думаю, в 50+% перекрывают 2 и более охраны. Проход может быть мало того что широким, так еще и делится на два/три и у каждого будет своя охрана, хотя проход по сути только один.
И в 95% случаев можно пробить одну охрану и пройти, чего нельзя сделать с проходом в подземку. Мораль сей басни такова - обычные проходы это обычные проходы, спуск в подземку это спуск в подземку, двухсторонники это двухсторонники, а односторонники это односторонники, и имхо не стоит равнять одно на другое.
JustObserver вне форума
Ответить с цитированием
#2742
Старый 14.02.2014, 17:53
  #2742
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

JustObserverИ в 95% случаев можно пробить одну охрану и пройти, чего нельзя сделать с проходом в подземку. Мораль сей басни такова - обычные проходы это обычные проходы, спуск в подземку это спуск в подземку, двухсторонники это двухсторонники, а односторонники это односторонники, и имхо не стоит равнять одно на другое.

Я хотел донести лишь то, что односторонники явно задумывались для компаний и фиксированных карт ибо связи на шаблонах не подразумевают "только входа".
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием
#2743
Старый 14.02.2014, 18:07
  #2743
^
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
📖
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

RabeЯ хотел донести лишь то, что односторонники явно задумывались для компаний и фиксированных карт ибо связи на шаблонах не подразумевают "только входа".
Так есть и выход, просто он находится в другой части зоны.
JustObserver вне форума
Ответить с цитированием
#2744
Старый 14.02.2014, 23:24
  #2744
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Если чуток отпустить идеологию и правила распределения монолитов, но присмотреться к увещеваниям и недовольствам, по которым хотят убрать односторонники, то видится, что они выполняют роль ограничителей движения (пусть со своим колоритом, но все же), абсолютно точно такую же, как и любая мощная охрана какого либо объекта, перегораживающая путь. Давайте тогда уж запретим всем охранам объектов генерится непосредственно рядом с дорожной сетью, чтоб они не мешали движению... а на 8хм8а уменьшим размер юнитов и объектов, чтоб мимо них можно было прощемиться
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#2745
Старый 14.02.2014, 23:33
  #2745
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

+1
Ну или на крайний случай - ввести рест по единственной дороге в выход из 1-сторонника на сильно штрафующей местности, до 115. На джебе есть же.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 183 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru