NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 7 из 14
 
Опции темы
#91
Старый 01.02.2017, 15:25
  #91
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDА можно ли один артефакт включить в два сета? Тогда предложенные мной мечи можно так разложить на составляющие:

1. Сет Клинок Откровения (левая рука)
1) Ангельский клинок (правая рука)
- уровень: реликвия
- эффект: + 1 БД, + 2 нападение, +2 защита
2) Флакон святой воды (карман)
- уровень: реликвия
- эффект: + 1 БД, +4 sp
Бонус от сета:
- + 2 нападение, +2 защита, +2 БД, дарует заклинание "Воскрешение"

2. Сет Клинок Воздаяния (правая рука)
1) Ангельский клинок (правая рука)
- уровень: реликвия
- эффект: +1 БД, +2 нападение, +2 защита
2) Свеча "Пламя инквизиции" (карман)
- уровень: реликвия
- эффект: -1 БД, +4 нападение +4sp
Бонус от сета:
- +8 к нападению, дарует заклинание "Божественная месть"

В случае с сетом "Небесный воин" артефакты не склеиваются в один, а в случае с клинками откровения и воздаяния составляющие склеиваются в один артефакт безвозвратно
Да, такие варианты возможны
Но в таком случае, получается, что герою нужно найти два Ангельских клинка?
Просто вариант "найти все 3 составляющих и получить сразу 2 артефакта" - это уже тоже костыль получается, выбивается из общей механики.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 01.02.2017, 20:24
  #92
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

mrHalferДа, такие варианты возможны
Но в таком случае, получается, что герою нужно найти два Ангельских клинка?
Просто вариант "найти все 3 составляющих и получить сразу 2 артефакта" - это уже тоже костыль получается, выбивается из общей механики.
Да надо два клинка)
Суть в том что и клинок воздаяния и клинок откровения это ангельские клинки, собственно в героях 6 эти клинки были у серафимов - один клинок позволяет воскрешать союзников, другой давал возможность наносить больше урона тем отрядам которые уже убили союзных войнов, в героях 5 эта способность разделилась между грейдом и альтгрейдом при этом базовый юнит не имеет возможности как воскрешать, так и мстить, то есть мы имеем базовый ангельский клинок который ещё не определился по какой ветви развития он пойдёт - как клинок Архангела или как клинок серафима. Воздействуя на него тем или иным составляющим мы превращаем его либо в клинок откровения, либо в клинок воздаяния придавая ему завершенную, конечную форму.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 01.02.2017, 20:42
  #93
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDДа надо два клинка)
Суть в том что и клинок воздаяния и клинок откровения это ангельские клинки, собственно в героях 6 эти клинки были у серафимов - один клинок позволяет воскрешать союзников, другой давал возможность наносить больше урона тем отрядам которые уже убили союзных войнов, в героях 5 эта способность разделилась между грейдом и альтгрейдом при этом базовый юнит не имеет возможности как воскрешать, так и мстить, то есть мы имеем базовый ангельский клинок который ещё не определился по какой ветви развития он пойдёт - как клинок Архангела или как клинок серафима. Воздействуя на него тем или иным составляющим мы превращаем его либо в клинок откровения, либо в клинок воздаяния придавая ему завершенную, конечную форму.
Ну... Если у этих артефактов даже есть своя история, их можно взять на вооружения, возможно немного изменить в статах и всё хорошо, надо повнимательней почитать, посчитать


Обновил все файлы модификации в 01.02.2017 в 19:40:
• Рефакторинг кода (важно только тем, кто хочет посмотреть на мод изнутри). Именно это и послужило причиной обновления.
• Исправлены некоторые описания артефактов. Убраны несуществующие эффекты.
• Переделан Орден защитника (лидерства). Лишний артефакт на прибавку золота - это слишком скучно.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 02.02.2017, 02:34
  #94
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Описание не конкретное совсем =(
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 02.02.2017, 11:47
  #95
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

DyrmanОписание не конкретное совсем =(
Я иногда скучаю по туманным описаниям ))) Скучно становится, когда в подобные вещи вставляют конкретику. Но раз уж начали, то надо )
Описания еще переписывать, все равно художественные добавлять )
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 02.02.2017, 17:31
  #96
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Попробовал, работает, но не всё, статы прибавляются но эффекты на подобие бонуса 500 опыта в день и ±500 золота в день не работают, и найдя составляющие клинка армагедона я не понял каким манером я должен их склеить в один

Добавлено через 1 минуту
Да и с маной эффекты тоже не работали (естественно версия игры 3.1 без модов)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 02.02.2017, 20:42
  #97
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDПопробовал, работает, но не всё, статы прибавляются но эффекты на подобие бонуса 500 опыта в день и ±500 золота в день не работают, и найдя составляющие клинка армагедона я не понял каким манером я должен их склеить в один

Добавлено через 1 минуту
Да и с маной эффекты тоже не работали (естественно версия игры 3.1 без модов)
Ooops, забыл сказать, что на карте должны быть активированы скрипты. У меня то это автоматически делается.
Надо писать обработчик, без него сплошное издевательство.

Добавлено через 36 минут
Скоро доделаю, выложу. И в редакторе карты редактировать не придется.

Добавлено через 2 часа 37 минут
Залил файлы на сервер заново, теперь в архиве есть обработчик карт, который разблокирует артефакты на карте и активирует скрипты.

Несколько изменений: Удален артефакт "Сфера глухой защиты", на ее место пришел "Верный сокол", переработана "Сфера магического равновесия".
Причина изменений - Дебафы в пассивных эффектах появляться не должны. От пассивного дебафа невозможно избавиться, не дойдя до другого героя или рынка.

В картинках:


P.S. Извините за не очень хорошие иконки и описания, всё будет исправлено в релизной версии
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 02.02.2017, 23:37
  #98
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

mrHalferВ картинках:

Извините за не очень хорошие иконки и описания, всё будет исправлено в релизной версии

Кстати, вот абсолютно бесплатный хостинг изображений (работает и без регистрации, и абсолютно бесплатно) - https://kvotka.ru/
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 03.02.2017, 00:15
  #99
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

psatkhaКстати, вот абсолютно бесплатный хостинг изображений (работает и без регистрации, и абсолютно бесплатно) - https://kvotka.ru/
Спасибо, но это не так уж принципиально куда заливать, разве что там и правда никакой рекламы. Вообще, по хорошему, надо в форум вставлять JS скрипт, перехватывающий jpg, тогда, при клике на превью, вообще не будет кидать на хостинг, а увеличиваться внутри сраницы
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 03.02.2017, 00:59
  #100
^
U.n.k.n.o.w.n.
 
Аватар для U.n.k.n.o.w.n.
📖
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 42
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Грохот Титанов [Древняя Реликвия] [парая рука] герои 3
Бонусы:
- Основные параметры + 6 (Атака, Защита, Колдовство, Знания)
- Еженедельно (по Понедельникам) добавляет отряд Титанов/Громовержцев(+3) в армию героя.
[!] Количество существ в отряде зависит от уровня героя. (в скобках указан минимум)
[!] Тип отряда который добавится герою определяет Великий могучий рандом.
- Дает заклинания:
[1] Удар молнией(Call Lightning) и(или) Молния(Lightning Bolt) +усиленный на уровне эксперт.
[2] Нежданная буря(Storm Bolt) и(или) Цепь молний(Chain Lightning) +усиленный на уровне эксперт.
[3] Призывающий бурю(Stormcaller) на уровне эксперт.


Альянс ангелов [Древняя Реликвия] [парая рука] герои 3/герои 6
Бонусы:
- Основные параметры + 6 (Атака, Защита, Колдовство, Знания)
- Еженедельно (по Понедельникам) добавляет отряд Архангелов/Серафимов(+2) в армию героя.
[!] Количество существ в отряде зависит от уровня героя. (в скобках указан минимум)
[!] Тип отряда который добавится герою определяет Великий могучий рандом.
- Дает заклинания:
[1] Воскрешение союзников(Resurrect Allies) и(или) Воскрешение(Resurrection) на уровне эксперт.
[2] Божественная месть(Divine Vengeance) на уровне эксперт.
[3] Святое слово(Word of Light) на уровне эксперт.
[4] Небесный щит(Arcane Armor) на уровне эксперт.


Клинок Принуждения [Древняя Реликвия] [левая рука] герои 6
Бонусы:
- Основные параметры + 6 (Атака, Защита, Колдовство, Знания)
- Еженедельно (по Понедельникам) добавляет Адских жеребцов(+6), Пещерных демонов(+4) и Дьяволов(+2) в армию героя.
[!] Количество существ в отряде зависит от уровня героя. (в скобках указан минимум)
[!] Тип отряда (в том числе грейд и альтгрейд) который добавится герою определяет Великий могучий рандом.
- Дает заклинания:
[1] Удар пламенем(Flamestrike) и(или) Огненный шар(Fireball) +усиленный на уровне эксперт.
[2] Нечестивое слово(Curse of the Netherworld) на уровне эксперт.
[3] Создание фантома(Phantom Forces) на уровне эксперт.
[4] Подчинение(Puppet Master) на уровне эксперт.
U.n.k.n.o.w.n. вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 03.02.2017, 23:26
  #101
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

А можно ли как-то сделать так, что бы тот или иной артефакт появлялся на карте лишь в единичном экземпляре? - как то странно иметь например больше одного черепа Маркела, и например клинок принуждения (из героев 6) предложенный постом выше, тоже ни как не может размножится - его выковала в единичном экземпляре архангел Сара из когтя Ургаша, ну и тд
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 04.02.2017, 12:41
  #102
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Выключить артефакт из случайной генерации и самому положить его куда-нибудь, нет?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 04.02.2017, 12:56
  #103
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

serovoyВыключить артефакт из случайной генерации и самому положить его куда-нибудь, нет?
Нет!!! Это надо в каждую карту залезть что ли - не интересно знать карту перед игрой
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 04.02.2017, 13:32
  #104
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDА можно ли как-то сделать так, что бы тот или иной артефакт появлялся на карте лишь в единичном экземпляре?
Можно, но только как генерация на карте. Но проблема появления такого же артефакта на продажу не исчезнет.

Можно напридумывать костыли, но оно того не стоит (например, запретить генерацию артов выше мажора для каждой карты, но спец прога сама это расставит и т.п.)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 04.02.2017, 13:36
  #105
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Скриптом не получилось, GetObjectNamesByType("ARTIFACT") возвращает пустую таблицу (объекты артифактов без имен изначально). А обработчиком так редактировать не вариант. Для этого придется исключать их из рандомов, менять файл карты. А если менять файл карты, то для работы по сети придется скидывать файл карты одному из игроков, иначе карты будут отличаться.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru