HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 48 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 48 из 247
 
Опции темы
#706
Старый 17.10.2011, 00:51
  #706
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Недавно сыграл 2 игры с польским (вроде) игроком Davidu. В обеих были подобные баги, в первой лишний кавалер на 121, во второй лишний маг из нычки на первой неделе.
До этого ничего подобного не замечал, хотя мод использую давно, правда в большей части в комбинации с ВТ, но и на соде пару десятков партий с модом сыграл.
Т.е. 2 раза подряд с одним оппонентом случился ранее не встречавшийся сбой, вроде логично предположить, что причина бага на его стороне.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#707
Старый 17.10.2011, 01:16
  #707
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

НЕТ!!!

Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#708
Старый 17.10.2011, 02:07
  #708
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

OelmНЕТ!!!

Не надо обижать поляка. Баг известный - встречал его часто в одной из пред версий МОДа, потом пропало вроде, в последней версии сталкивался два раза. Причем работает в обе стороны - пример - взял консерваторию трешку, было два ангела, передал армию от героев, ангела в сумме 4ре. Пришлось почувствовать себя глупо, объясняя причину авто. Еще было совсем недавно, стек птиц уменьшился на 1 при передаче армии. Опять же на ровном месте. Думаю, что причины сходны.
Ну может и так, но у меня версия довольно давняя, та, которая перед появлением автосейвера была, и ни в каких играх, кроме этих с поляком, ничего такого не было. У него там ещё и армор у героя пропал, заменился на другой навык, так и доигрывали.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#709
Старый 17.10.2011, 05:13
  #709
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

каким методом осуществлялась передача? классическим? сочетание клавиш + клик? кнопкой? передача одного стека? общая передача?
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#710
Старый 17.10.2011, 16:09
  #710
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Пользовался как обычно кнопкой отдать всю армию(по центру). Если случится баг, приложу сейв, потому что в прошлые разы удавалось повторить.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#711
Старый 17.10.2011, 22:23
  #711
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

думаю, в хд 3 это автоматически исправится, т.к. все алгоритмы быстрого управления армией будут сильно упрощены и переработаны.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#712
Старый 19.10.2011, 09:31
  #712
^
ariputra
 
Аватар для ariputra
📖
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Pit for LMОбнаружил чудовищную ошибку мода.
При покупке существ шестого уровня (играем со Стингером, на 113 купил, играя синим цветом 2 виверны) одно дается дополнительно совершенно бесплатно.

Также в последних двух играх игра без видимых причин трижды вылетала. Файл, описывающий ошибку, прилагается.

Ошибка с дополнительными монстрами ни в сингле, ни в хот-сите не повторяется. Посмотрел предыдущую игру - там то же самое, при покупке 5 психов на 121 их-почему-то стало 6...

несколько раз было тоже самое
+ иногда когда например разделяеш 4 ангела на 2 стека по 2 - перетаскивая бегунок на середину чтобы в 1м стеке было 2 ангела и во 2-м 2 ангела - в резулльтате во втором их получается 3 а не 2, полезный баг если конешно не учитывать что иногда кол-воо существ уменьшаеется на 1.

Добавлено через 16 минут
dnaop-wrВообщем сделаем из запорожца мерседес
Изначально мод делался для улучшения управления игрой, а не для изменения игрового принципа - вот и нехрен тащить в игру все, что увидел в других играх. Или сделай это сам для себя, если невмоготу, и не надо портить классику.

конешно класику менять, не надо, просто идея показалась привлекательной, поэтому и предложил испытать в ВТ в виде опции

идея с рюкзаком тоже очень интересная
__________________
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
ariputra вне форума
Ответить с цитированием
#713
Старый 19.10.2011, 12:14
  #713
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Рюкзак в чем-то даже может быть полезней, чем быстрая передача армии, ибо в армии 7 слотов и они на виду, а в рюкзаке слотов немерено и почти все скрыты - замучаешься искать нужный арт.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#714
Старый 22.10.2011, 20:37
  #714
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Напомните как менять резкость графики в HD mod? Как то все размыто у меня выглядит.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#715
Старый 22.10.2011, 20:50
  #715
^
Tolikandro
 
Аватар для Tolikandro
📖
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: На Занзибаре...
Сообщения: 177
Отправить сообщение для  Tolikandro с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: На Занзибаре...
Сообщения: 177
Отправить сообщение для  Tolikandro с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

AmberSolerНапомните как менять резкость графики в HD mod? Как то все размыто у меня выглядит.

F3 (10 символов)
__________________
Война фигня! Главное - маневры!!
А так играют Мастера!
Война фигня! Главное - маневры!!
А так играют Мастера!
Tolikandro вне форума
Ответить с цитированием
#716
Старый 23.10.2011, 11:35
  #716
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Еще один баг с двойниками героев. Возник в ВТ-игре с модом, не вылечился. Думаю, что и в СоДе возможен. На карте два Сандро, в меню же - один. Второй Сандро находится на скалистой земле, не управляется. После увольнения первого Сандро, второй просто превращается в невидимку (его не видно, но не обойдешь и можно напасть на него).

Возникла также следующая идея. Чтоб не тратить время на перебирание свитков в поисках нужной магии то можно подсветить свитки с той магией, которой нет у тебя в книжке. Более того, можно рассмотреть вариант размещения свитков в рюкзаке лицом вверх.

s.zip
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#717
Старый 23.10.2011, 18:07
  #717
^
Sevensan
 
Аватар для Sevensan
📖
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch[F12]

ля ля ля ля


Все это конечно хорошо... будет ли реализованно "начало хода после нажатии на ОК" (ВТ), а не как это сейчас ты отошел ход тебе передали и пол хода у тебя уже нет.
__________________
ICQ 335-665-133

Discord Sevensan#3379
ICQ 335-665-133

Discord Sevensan#3379
Sevensan вне форума
Ответить с цитированием
#718
Старый 23.10.2011, 20:51
  #718
^
gPaskal
 
Аватар для gPaskal
📖
Регистрация: 23.10.2011
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2011
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Система, игра и настройки:
- Ноут: i3-370, GeForce 310 c Windows 7 HB x64(OEM лиц)
- Игра - стояло полное собрание от Буки(Платиновая серия) без модов.
- В настройках мода поставил только что у меня Русское полное издание, разрешение экрана 1366х768 и NoCD. Мод был версии 2.71.
Проблемы:
- переданная другу игра с теми же настройками постоянно вылетала на старте. Решение уже нашёл - запускать игру сначала без NoCD, а потом всё начинает работать.
- Где то через полтора часа игры за моим ноутом(вдвоём) на карте "Добыча Дарвина(с)" игра упала с критической ошибкой. При передачи хода. Точнее не скажу, на лекции экономики развлекались)))
Пожелания:
- Автосоздание модом пустой папки "random_maps" в папке с игрой, если таковой нет, иначе не работает генератор случайных карт.
- Три автосейва, тоесть за три последних хода.
- Подсвечиваемая область перемещения существа.
- Отображение возможного урона.
Три последних фичи были уже в Героях 5 и очень удобны.

PS: Мод очень нравится, теперь качаю постоянно свежие версии, использую мегапак. Автору огромных успехов! Самый нужный когда-либо созданный мод к игре!
gPaskal вне форума
Ответить с цитированием
#719
Старый 23.10.2011, 21:34
  #719
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Если бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь.
Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку?
Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#720
Старый 23.10.2011, 23:31
  #720
^
gPaskal
 
Аватар для gPaskal
📖
Регистрация: 23.10.2011
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2011
Сообщения: 15
Счастье
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

dnaop-wrЕсли бы качал постоянно свежие версии, то знал бы, что мод делает автосейвы каждый день, а не только 3 последних - удалять замучиваюсь.
Если в игре есть генератор случайных карт, то мне кажется папка random_maps создается автоматически, а если нет (глюк игры), то что, лень самому руками поработать, создать папку?
Подсвечиваемая область перемещения существа и Отображение возможного урона - а что, не работают? Еще в АВ это было реализовано.
Вот я и предлагаю три последних... И всё.... Раньше перезаписывался один сейв, теперь их слишком много.
Random_maps не создаётся сама, и хотя в лиц версиях она есть, у моих знакомых с "репаком" такой глюк встречается, игра ругается, не запускает генератор и не пишет отчего. И нет, МНЕ НЕ ЛЕНЬ, но забыть можно очень даже спокойно, особенно название этой папки.
gPaskal вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 48 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru