ASW - Альтернативная прокачка героев - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 12 из 14
 
Опции темы
#166
Старый 13.08.2013, 21:35
  #166
^
denis-cam
📖
Регистрация: 30.10.2010
Сообщения: 23
Регистрация: 30.10.2010
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Да патч официальный стоит, игра лицензия
denis-cam вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 13.08.2013, 21:49
  #167
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

denis-camДа патч официальный стоит, игра лицензия
60 или 61? Режим мультиплеера? Нет модов левых и карт левых? Сейв, карта - все надо)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 17.08.2013, 20:47
  #168
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

После повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 17.08.2013, 21:01
  #169
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

DyrmanПосле повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
А цепь молний имбово будет?
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 17.08.2013, 21:18
  #170
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

SlovenecА цепь молний имбово будет?
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
Имбово. Молния ещё и глушит. Алтарь имеет много жизней, кастовать можно каждый ход.
Нельзя) Он может быть только один, к сожалению((
Вместо улья.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 17.08.2013, 23:07
  #171
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Бинарная схема оказалась интереснее и перспективнее, чем я думал во время предварительного обсуждения с Дирманом. Например, радует что в школах магии невозможно взять всех 3, а зачастую и 2 сразу повелителей. Несомненно заслуживает внимания идея упрощения (стабилизации) кача за счёт 2 баз, а не 3. Но пока неизвестно, как в итоге это сыграет на практике, поскольку минусы также могут сыграть.

Теперь по поводу самой схемы для академика, некоторая критика и вопросы. Насколько я понял, все элементы, не относящиеся к уникальным перкам (т.е. расовым + маршу големов) являются общими для всех рас, со всеми своими связями (за исключением вклиниваний уникальных перков). Т.е. вопросы касаются сразу общего колеса.

1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?

2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?

3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.

4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.

5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.

6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.

7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.

8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).

9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.

Остальные связи выглядят более менее-логично, многие интересны и заслуживают внимания.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 17.08.2013, 23:30
  #172
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Nargott1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Nargott2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
В свете мало перков. Этот перк будет давать доп бонус.
Nargott3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Nargott4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
Смысл от немощного удара, если есть масснемощь?
Немощь понижает урон, туманная завеса тоже.
Смертельная неудача - понижает параметр, потому тьма. Тьма качается некру - норм. У некра есть крик баньши. Хоть и подошло бы больше повелителю проклятий, но давать туда опасно - повелитель боли и разума д.б. в разных ветках, а падший с болью - в одной. Хотя можно и поменять падшего со смертельной.

Nargott5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Nargott6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
Проходной, но важный.А Рыцарю и другим непризывникам так легче поймать контру. Эстетически важно обрести стихийное равновесие, чтобы повелевать ими.
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.

Nargott7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
На 3 уровне итак очень сильные.

Nargott8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.

Nargott9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 17.08.2013, 23:48
  #173
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Я говорил про всю ветку, а не только преданность. Будут ли плюшки для кача катапульты?

Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
Здесь неубедительно (слабые геймплейные обоснования при полном отсутствии атмосферных). Проблемы исходят от того, что бинарная схема задаёт слишком жёсткую систему связей (больше стрелок), и некоторые из них могут оказаться лишними, притянутыми за уши. Сложно соответствовать слишком большой жёсткости, не нарушая других (логических) связок. Возможно, не все школы стоит делать бинарными.

Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
А увеличение урона от боевого безумия не есть прямое увеличение нападения. Может, тогда и его в лидерство?
Насчёт БДП - ни в коем случае, самое место ему как раз в лидерстве, и по геймплейным (ослабление магов), и по атмосферным соображениям.

Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.
Т.е. искусственно созданная связка.

По остальным доводам ОК.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 20.08.2013, 12:41
  #174
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 20.08.2013, 14:50
  #175
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

NargottАтакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
От хирда для других рас останется лишь иконка, поэтому, все тама норм.

Добавлено через 1 час 13 минут
В моде могут быть новые перки. У кого-нибудь есть идеи на счет их?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 07.09.2013, 23:24
  #176
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Новые скриншоты:

Примерное "Колесо" гномов в игре:


"Колесо" Инферновцев:
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 10.09.2013, 10:34
  #177
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Для "колеса" будут добавлены новые расовые перки. Есть предложения или пожелания на счет их?
Орк сможет по карте расставлять капканы и тотемы.
Люди смогут возводить форта.
Гномы смогут издеваться над шахтами.
Чернокнижники использовать кристаллы магии.
Гномы строить рунные храмы.
Демонам скорее всего придется отдать спецу Валафара.
Маги смогут баловаться алхимией.
Светлые эльфы устраивать ловушки и засады.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 27.09.2013, 20:07
  #178
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Приветствую, блин жаль сразу не увидел эту тему, создал свою, а теперь она наверно и не нужна, вот выкладываю версию для эльфа, кое-что взято у уже существующих вариантов, а что-то изменил
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Эльф.PNG
Просмотров: 1930
Размер:	360.1 Кбайт
ID:	33214  
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 27.09.2013, 20:26
  #179
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

мне например ни когда не нравились навыки волшебство скорости и прочность камня - пусть заклинания будут в магии - хотите ускорение (каменную кожу) общее - убейте слот на магию света и прокачайте гнев или дарующий защиту, к тому же если в защите - каменная кожа, то в нападении должен быть карающий удар. я за удаление этих умений либо замену на другие. И стрелу заколдованную зачем другим давать, давайте и оглушающий удар и крик баньши всем подряд раздавать - так можно довести выбор игровой расы до выбора того как будут оформлены зверюшки которых мы ведем в бой - это я про необходимость индивидуальности (чем она больше тем лучше)

Добавлено через 12 минут
еще предлагаю вшить в мод изменение стартовых навыков героев (специализации и геройский состав при этом не меняя)
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 17.01.2016, 19:27
  #180
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

Пока по проекту ступор =(

Но возникли идеи системы прокачки навыков:
Нравится последняя, но умений столько нет =)
И тут осенило: что в некоторых школах можно использовать одну систему, в других - другую.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.png
Просмотров: 10
Размер:	4.9 Кбайт
ID:	42192  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный1.png
Просмотров: 4
Размер:	4.4 Кбайт
ID:	42193  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный2.png
Просмотров: 6
Размер:	4.9 Кбайт
ID:	42194  
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru