NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 188 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 188 из 348
 
Опции темы
#2806
Старый 21.04.2016, 10:23
  #2806
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Можно сделать прирост в % в зависимости от уровня. 1% за каждые 5 уровней, например.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2807
Старый 21.04.2016, 11:24
  #2807
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Хм, а мне нравится идея давать Вересу рыцарей без смертельного удара. Например, чёрных рыцарей, предварительно убрав им таковой. Но с возможностью апгрейда в форте за хорошую сумму.
В итоге эту абилку можно будет сделать полезной и менее рандомной (существа шестого уровня на ранних сроках, небольшое количество существ со смертельным ударом на поздних, что может быть неприятностью для врага в финалке, но неприятность при желании законтримая).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2808
Старый 21.04.2016, 12:20
  #2808
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NargottАбилка "смертельный удар" не может считаться имбалансной, если только не юзать чит в виде постоянных сейв-лоадов на рулетку.
Как бы не дело - выносить просто с шансом 25% без проверки соотношения параметров половину стека любой толщины.
Даём РС никакущему герою, делим на несколько стеков и получаем шансы хотя бы раз уполовинить 44% для двух стеков, 58% для трёх стеков, 68% для 4-х стеков.
Если бы абилка работала бы по стандартной проверке - никаких претензий к ней бы у меня не было.
NargottА вот 4 юнита 6 тира да, имбаланс.
С возможностью получения в первые же дни, угу.
Вообще, в первую неделю можно получить несколько юнитов 6 тира за счёт Некромантии. Но для этого нужно "поднакопить мясца", чтобы пробить необходимых для этого питов/джиннов/виверн/древней.

Я бы разрешил их поднимать только после постройки в городе, например, Храма Нижнего Мира (требование для постройки здания для Умертвий).

Абилки Рыцарей я бы перекроил по следующей логике:
Тяжелобронированная кавалерия с немаленьким щитом, состоящая из настолько ужасных созданий, что даже в Некрополисе им места не нашлось.

А что же касательно самого Вереса, то вот так примерно может выглядеть поправка к его специализации (пара вариантов навскидку):
Вложения
Тип файла: zip Veres-1.zip (34.4 Кбайт, 6 просмотров)
Тип файла: zip Veres-2.zip (34.4 Кбайт, 1 просмотров)
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#2809
Старый 21.04.2016, 12:32
  #2809
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DirtyLiarКак бы не дело - выносить просто с шансом 25% без проверки соотношения параметров половину стека любой толщины.
Даём РС никакущему герою, делим на несколько стеков и получаем шансы хотя бы раз уполовинить 44% для двух стеков, 58% для трёх стеков, 68% для 4-х стеков.
Если бы абилка работала бы по стандартной проверке - никаких претензий к ней бы у меня не было.
По той же логике можно доказать, что единичка кастеров - имба. "Как бы не дело", когда 1 монах кастует баф на 10 ангелов. Или когда 1 паладин снимает подчинение. Или когда 1 единичка крестьян снимает ответку или перегораживает проход толпе рыцарей. И т.д. и т.п. Есть вещи, которые играют в определенных ситуациях, независимо от количества мяса, и это совершенно нормальное явление, имхо. То, что они якобы имбалансны, еще никем доказано не было. Просто одним нравится такое положение вещей, другим нет.

У РС, насколько я помню, скорость отнюдь не 8, а ответок трупы не делают, так что шансы вообще кого-то задеть при вышеупомянутом раскладе довольно призрачны. Если же речь идет о пробивке, то тут таким макаром долго пробивать не получится, разве что с чит лоадами. Да и эффект уполовинивания весьма спорен в таком случае, т.к. если РС мало, то их не хватит чтобы добить даже уполовиненные стеки. Тем более, что при нападении на достаточно сильных нейтралов, стеков будет много.

Короче говоря, имбовость этой абилки, по моему мнению, - миф.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#2810
Старый 21.04.2016, 13:11
  #2810
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NargottПо той же логике можно доказать, что единичка кастеров - имба. "Как бы не дело", когда 1 монах кастует баф на 10 ангелов.
Как бы не дело, да, если кастует с той же эффективностью. Но там длительности разнятся между 1 монахом и 10-ю, например.
Хотя мне это тоже не нравится, я бы эффект баффов привязал бы к SP.
Но это - не проковая абилка.
Nargott Или когда 1 паладин снимает подчинение.
Это - не проковая абилка.
Nargott Или когда 1 единичка крестьян снимает ответку или перегораживает проход толпе рыцарей. И т.д. и т.п.
Один боец с пулемётом вполне может на некоторое время задержать большой отряд противника в узком месте. Ценой своей гибели, конечно.
Но это - опять-таки, не проковая абилка.
Nargott Есть вещи, которые играют в определенных ситуациях, независимо от количества мяса, и это совершенно нормальное явление, имхо. То, что они якобы имбалансны, еще никем доказано не было. Просто одним нравится такое положение вещей, другим нет.
Есть вещи, да.
Но в данный конкретный момент я говорю про проковые абилки. Которые у всех юнитов срабатывают в зависимости от соотношения параметров атакуемого и атакующего.
А у РС - нет. Ни к чему не привязанный шанс.

NargottУ РС, насколько я помню, скорость отнюдь не 8, а ответок трупы не делают, так что шансы вообще кого-то задеть при вышеупомянутом раскладе довольно призрачны.
Не 8, да. 7+Тактика+сапоги+Аура (редко). Плюс - РД + БДП (некры же). Шансов предостаточно.
Nargott Если же речь идет о пробивке, то тут таким макаром долго пробивать не получится, разве что с чит лоадами. Да и эффект уполовинивания весьма спорен в таком случае, т.к. если РС мало, то их не хватит чтобы добить даже уполовиненные стеки. Тем более, что при нападении на достаточно сильных нейтралов, стеков будет много.
Нет, пробивка гораздо надёжнее идёт с двоечками Вампиров по углам.
Речь скорее о хитране.
NargottКороче говоря, имбовость этой абилки, по моему мнению, - миф.
Я придерживаюсь другой точки зрения.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#2811
Старый 21.04.2016, 13:25
  #2811
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DirtyLairКоторые у всех юнитов срабатывают в зависимости от соотношения параметров атакуемого и атакующего.
Не у всех. Есть еще бестелесность. А также пугалка медведей, которая почти не зависит от параметров (против мелких целей). 1 единичка медведя минимум с 50% шансом распугивает сколь угодно большие стеки (маленького размера). А также единорожья аура резиста. Отклоненный таким образом подчин на ключевой стек вряд ли менее заметен, чем ополовинивание. Примеров единичек и с проку и без прока хватает.

Не 8, да. 7+Тактика+сапоги+Аура (редко). Плюс - РД + БДП (некры же). Шансов предостаточно.
Только это уже не никакущий герой.

Речь скорее о хитране.
О практически реализованном таким образом хитране, или о теории? Есть статистиска, что подобный хитран - имба?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#2812
Старый 21.04.2016, 15:08
  #2812
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentХм, а мне нравится идея давать Вересу рыцарей без смертельного удара. Например, чёрных рыцарей, предварительно убрав им таковой. Но с возможностью апгрейда в форте за хорошую сумму.
В итоге эту абилку можно будет сделать полезной и менее рандомной (существа шестого уровня на ранних сроках, небольшое количество существ со смертельным ударом на поздних, что может быть неприятностью для врага в финалке, но неприятность при желании законтримая).
Идея интересная, а форта может не оказаться. Но для игрока гораздо интереснее игра РС чем ЧР (неинтересный юнит).
Можно попробовать предложить иной способ улучшения.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2813
Старый 21.04.2016, 15:14
  #2813
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Народ, по поводу баланса. Концепт мода NHF по сути готов (по 12 новых героев на фракцию). Осталось отбалансить и можно выпускать версию 1.0. Очень надеюсь на помощь в этом.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2814
Старый 21.04.2016, 15:16
  #2814
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DirtyLiarА что же касательно самого Вереса, то вот так примерно может выглядеть поправка к его специализации (пара вариантов навскидку):
Можно ли правки скидывать в виде кода, картинок итп прямо в сообщение?

Было предложение: убрать наездников - не лошадок. Отвечу: Коней в игре настолько мало, что Верес может остаться без РС вообще..
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2815
Старый 23.04.2016, 11:18
  #2815
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

По-моему все герои и так вполне отбалансированы.
А что касается Вереса то вероятность того, что в начале игры неподалёку будет отряд коней крайне невелика. И к тому же имбовасть абилки смертельный удар это миф, без солдатской удачи не так уж часто она срабатывает.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#2816
Старый 23.04.2016, 16:00
  #2816
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2817
Старый 23.04.2016, 16:17
  #2817
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanВ смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ...
Ну и граната в руках обезьяны толку не принесёт - это я к тому что надо уметь правильно обыгрывать абилки существ, да и даже учитывая тот факт, что бывают такие ситуации когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ, всё равно абилка сильна и описанный минус не так уж и велик я думаю
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2818
Старый 23.04.2016, 16:37
  #2818
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanВ смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ...
Насколько я помню, в таком случае абилка точно не сработает. Т.е. удар наносится всегда выгодный.
Но также есть минус в том, что округление вниз, т.е. убивается меньше, чем 50% существ. Например, из 3 драконов абилка убьет только 1, а против 1 дракона абилка вообще не сработает.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#2819
Старый 23.04.2016, 23:49
  #2819
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NargottНасколько я помню, в таком случае абилка точно не сработает. Т.е. удар наносится всегда выгодный.
Да ладно??? Вполне реально, что до 3.1 это было поправлено.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2820
Старый 25.04.2016, 12:52
  #2820
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Предлагаю заменить специализацию Куньяка на "Освободитель"
суть которой будет заключатся в том, что герой получит умение "Снять оковы" которое по своему действию аналогично абилке паладинов "Возложение рук".
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 188 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru