NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 61 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 61 из 348
 
Опции темы
#901
Старый 06.03.2013, 18:55
  #901
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Идея интересная, но, когда замок будет отстроен, по сути, шахты уже будут не нужны (кроме золота). Так что можно все шахты превратить в обиталища... Имбово. Гном быстро будет копить армию.
Может быть, ввести еще и ограничение на возможное количество таких построек?
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#902
Старый 06.03.2013, 22:08
  #902
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecИдея интересная, но, когда замок будет отстроен, по сути, шахты уже будут не нужны (кроме золота). Так что можно все шахты превратить в обиталища... Имбово. Гном быстро будет копить армию.
Может быть, ввести еще и ограничение на возможное количество таких построек?
Прочитай ещё раз спецу. Ничего такого не будет. Хватит троллить....
Уже к концу второго месяца герой не сможет ничто переделать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#903
Старый 06.03.2013, 23:08
  #903
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Я с Dyrmanом полностью согласен. НИЧЕГО ТАКОГО НЕ БУДЕТ. Это полный бред.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#904
Старый 06.03.2013, 23:24
  #904
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Есть вариант, что шахта только временно превращается в двелл, например на неделю, давая в конце прирост,а потом снова становится шахтой. Такой вариант будет на пользу соперника, и двигаться по карте придётся больше. Но если будет так, то лимит уровня по времени можно сократить.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#905
Старый 07.03.2013, 00:32
  #905
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЕсть вариант, что шахта только временно превращается в двелл, например на неделю, давая в конце прирост,а потом снова становится шахтой. Такой вариант будет на пользу соперника, и двигаться по карте придётся больше. Но если будет так, то лимит уровня по времени можно сократить.

А что прикольно
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#906
Старый 07.03.2013, 09:08
  #906
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Нет мне кажется это тоже бред. А если ресы срочно нужны будут? И как такое умение будет активироваться? С помощью заклинания? И на неделю становиться двеллом, ладно, бог с ним навсегда, но на неделю? мне кажется и без этого жалкого приростика можно обойтись спокойно.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#907
Старый 07.03.2013, 09:26
  #907
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

sarkkot55555 А если ресы срочно нужны будут?

То есть, когда двелл захватывается навсегда ресы нужны не будут? ...
В том и суть, чтобы игрок выбирал то, что ему нужно. Без выбора, имея всё, нет интересной игры. Когда предоставляешь право неизбежного выбора, это создаёт раздумье.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#908
Старый 07.03.2013, 09:29
  #908
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanВ том и суть, чтобы игрок выбирал то, что ему нужно. Без выбора, имея всё, нет интересной игры. Когда предоставляешь право неизбежного выбора, это создаёт раздумье.

Вот, вот, вот... выбор и последствия оного лучший стимул
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#909
Старый 07.03.2013, 14:55
  #909
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

У кого-нибудь работает абилка Урики?
На 4 уровне, по идее, у нее должно быть 4 шаманки. Но у меня не появилось ни одной.

И еще, предложение по поводу Валафара (демон, создающий порталы). Пусть игрок сам выбирает, в каком месте эти порталы расставлять (разумеется, в нужном радиусе от героя).
И в мультиплеере его способность у меня лично глючила. При входе в портал ничего не происходило. Зато при следующем ходе другого игрока появлялась надпись: "Шагнуть в бездну?". Но, чтобы я не нажимал, ничего не происходило. Попробую еще раз его сегодня осмотреть. И 1 поиграю...с компом
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#910
Старый 07.03.2013, 15:03
  #910
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecУ кого-нибудь работает абилка Урики?
На 4 уровне, по идее, у нее должно быть 4 шаманки. Но у меня не появилось ни одной.

И еще, предложение по поводу Валафара (демон, создающий порталы). Пусть игрок сам выбирает, в каком месте эти порталы расставлять (разумеется, в нужном радиусе от героя).
И в мультиплеере его способность у меня лично глючила. При входе в портал ничего не происходило. Зато при следующем ходе другого игрока появлялась надпись: "Шагнуть в бездну?". Но, чтобы я не нажимал, ничего не происходило. Попробую еще раз его сегодня осмотреть. И 1 поиграю...с компом
У тебя какая версия игры ? Другие карты, моды есть(уже не первый раз спрашиваю)?
Это у тебя проблемы. Порталы расставляются нормально (герой может побывать где угодно, то есть и создать портал по сути где угодно)
Не забывай, что мод мультиплеерный!
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#911
Старый 07.03.2013, 15:12
  #911
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanУ тебя какая версия игры ? Другие карты, моды есть(уже не первый раз спрашиваю)?
Это у тебя проблемы. Порталы расставляются нормально (герой может побывать где угодно, то есть и создать портал по сути где угодно)
Не забывай, что мод мультиплеерный!

Хорошо, надеюсь, что и правда только у меня)
Играл в "Военачальники" (на 8 игроков, стандартная). Моды есть (моды на численность, на показ героев в режиме выбора при создании карты).

Про порталы: я к тому, что если играющий сам сможет выбирать места для порталов, то так, например, можно перемещаться через реки
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#912
Старый 07.03.2013, 15:15
  #912
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecХорошо, надеюсь, что и правда только у меня)
Играл в "Военачальники" (на 8 игроков, стандартная). Моды есть (моды на численность, на показ героев в режиме выбора при создании карты).

Про порталы: я к тому, что если играющий сам сможет выбирать места для порталов, то так, например, можно перемещаться через реки
В фанатских картах часто вшиты моды. Лучше их тоже убрать.
Перечисленные моды не влияют на мод.

Именно тыкать самому в точку, удалённую от героя нельзя. Но даже, если было бы можно, не сделал бы: халявные астральные врата+портал - это убийство части карт сразу, особенно с гарнизонами.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#913
Старый 07.03.2013, 15:33
  #913
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

С Валафаром все у меня нормально. И менять ему ничего не надо.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#914
Старый 07.03.2013, 23:14
  #914
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman, a вы сможете "ускорить" некоторых рыцарей, например, Драго?
Ну ооооочень долго они ходят.

Также заметил опечатку в описании абилки у Турис (Хозяин орды)
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#915
Старый 08.03.2013, 00:36
  #915
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecDyrman, a вы сможете "ускорить" некоторых рыцарей, например, Драго?
Ну ооооочень долго они ходят.

Также заметил опечатку в описании абилки у Турис (Хозяин орды)
Да, могу .
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 61 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru