DyrmanВариативность из конкурирующих перков намного сильнее вариативности "как попало". Так как это заставляет более вдумчиво составлять прокачку.
Берём одно - лишаемся другого.
А у тебя выходит: берем одно, но а второе подумаем на потом.
Это очень простой выбор. Игра - это не просто различные сочетания.
В данном случае, сочетания выиграют только в сингле, но мод то для мульта
Ок, теперь понял твою идею. У меня подобный выбор начинается чаще со 2 уровня, чем с 1. Например, взял Уклон - формально ничего не лишился. Но как только взял Глухую или Готовность, лишился возможности прокачать Огнеупорные доспехи или Прочность камня. Это позволяет брать Уклон тогда, когда реально нужен именно Уклон, а не ради прокачки какой-то одной жёсткой ветки или отказа от других.
Моё мнение, фактор вариативности сильнее, чем твой аргумент. Т.е. 10 вариантов лучше, чем 2-4 линейных, выбор которых жёстко обозначается уже при первом пике.
На самом деле, выбор перка 1 уровня и без того имеет большое значение. Факт взятия Уклона говорит о том, что следующими пиками могут предложить Глухую или Готовность, что снижает шансы взять другие перки 2-3 уровня, если они были запланированы. При таких условиях Уклон лучше не брать без острой необходимости (а предпочесть базовые перки с выходом на 1 перк 2 уровня или даже тупиковые перки без выхода). Следствием твоего подхода является также и то, что нет базовых перков с нулевым выходом (тупиком) - невозможно взять "безопасный" перк 1 уровня, не портящий вероятности вкачать другие перки 2-3 уровня.
Двоичная схема очень неудобная в проектировании, так как заставляет вводить слишком много ограничений, которых не было в троичной. Готов признать, что твоя конкретная схема получилась ещё очень удачной реализацией при таких ограниченных условиях.
Добавлено через 13 минут
DyrmanНет альтернативы, вкачать палатку или баллисту. Рунные машины у тебя усилят и то, и другое.
А почему игрок не имеет права на комбинирование?
Он может вкачать комбу медицина+баллистика разными способами, артиллерия+баллистика, артиллерия+медицина. Этот выбор (сочетания) гораздо шире, чем просто выбирай только 1 из 3.
Т.е. при каче 2 из 3, формально в обоих случаях всего 3 направления. Но при двоичной схеме нет внутренней вариативности. В моей схеме я могу прокачать медицину+баллистику 3 разными способами: с чумной, с ремеслом и со скорострелом. А ктстати, также есть и 4 направление, это вкачать все 3 (медицину, баллистику и артиллерию). И это тоже будет вкусно работать.
Давай рассматривать только инженерию в качестве примера.
Перечислю мои варианты (все они эффективные):
1) Баллистика + Скорострельность, Военная медицина (сильная баллиста + отхил)
2) Баллистика + Скорострельность, Артиллерия (сильная баллиста + арт обстрел, если нет палатки или урон важнее отхила)
3) Военная медицина + Военное ремесло, Баллистика (сильный отхил + баллиста)
4) Военная медицина + Военное ремесло, Артиллерия (сильный отхил + арт обстрел, если нет баллисты или слабые статы)
5) Военная медицина + Чумная палатка, Баллистика (отхил/обстрел + баллиста, гибкость: возможность переключаться между сильнейшим обстрелом без отхила и обстрелом с отхилом)
6) Военная медицина + Чумная палатка, Артиллерия (отхил/обстрел + арт обстрел, возможность обеспечивать как отхил, так и обстрел при отсутствии баллисты или слабых статах)
7) Военная медицина + Военное ремесло + Чумная палатка (сильнейший отхил или хороший обстрел)
8) Артиллерия + Серный дождь + Баллистика (сильный арт обстрел + баллиста, если нужен урон, но статы для баллисты не топовые)
9) Артиллерия + Серный дождь + Военная медицина (сильный арт обстрел + отхил, если нет баллисты или статы не позволяют отыграть)
10) Артиллерия + Серный дождь + Огненные стрелы (сильный арт обстрел + сильная неуправляемая баллиста, меньше зависящая от статов)
11) Баллистика + Артиллерия + Военная медицина (универсальность, если отхила достаточно, а баллиста не настолько хороша, чтобы развивать до скорострела)
Варианты по твоей схеме:
1) Рунные машины + Скорострел + Баллиста
2) Рунные машины + Скорострел + Палатка
3) Рунные машины + Палатка + Чумная палатка
4) Рунные машины + Палатка + Преданность машин
5) Рунные машины + Скорострел + Преданность машин
6) Преданность машин + Катапульта + Рунные машины
7) Преданность машин + Катапульта + Серный дождь
Сколько из них эффективно будут работать?