Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 35 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 35 из 108
 
Опции темы
#511
Старый 05.05.2016, 16:53
  #511
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottВ оригинале, где играют с одного города, может быть.
Да, именно с позиции оригинала.
Конечно, если юзать мультирасовые армии и героев разных классо-рас, то это (потеря мини-артов) будет значительным недостатком.
Кроме того, не считываются заклятые (в смысле уже убитые, которых можно поставить во враги) и они тоже будут теряться при подмене героев, что тоже не есть гуд.
NargottДля этого потребуется как-то вытащить гильдию из города и сэмулировать прикосновение героя к ней, а по выходу возвращать героя на старое место на карте.
Как вариант - создавать возле героя город и заходить в него?
Если такой вариант возможен, то и мини-артефакты для Академии можно будет менять в поле.
НУ и совсем уже невероятный вариант - открывать интерфейс гильдии Рэйнджеров дополнительной кнопкой в огне героя (а-ля Колесо Умений, хотя это, по-моему, точно неосуществимо)
NargottХотя, конечно, эффект +10% крайне слаб и его придется дополнять каким-нибудь +1 к нападению.
Или бонус к очкам хода "only for Rangers". Всё-таки Рэйнджеры - следопыты и странники.
DyrmanА разве этот эффект не настраивается?
Давать двойные бонусы всё же более сумбурно. Если же бонус не изменяется, наверное, здание на дополнительные 10% лучше убрать вообще.
Нет, эффект не настраивается. Можно только скриптами что-то добавить при постройке здания.
Зато при 3-х родных городах и Лесном Коварстве шанс на двойной урон по Заклятому уже 40+10+3*10 = 80%
P.S.
NargottТогда логично не убивать перки, а придумать другие эффекты на расовый.
Один-то перк явно лишний - Ливень по своей сути это тупо просто спелл, который можно выдать либо со старта, либо просто бонусом за какой-либо уровень базы. А вместо него вполне будет уместно Лесное Коварство, которое в Образовании смотрится не вполне логично.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#512
Старый 05.05.2016, 17:54
  #512
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DirtyLiarИли бонус к очкам хода "only for Rangers". Всё-таки Рэйнджеры - следопыты и странники.
А разве максимальный запас хода настраивается скриптами?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#513
Старый 05.05.2016, 18:50
  #513
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Уже распределены перки: и Ливень стрел, и Смертельный выстрел, и Зачарованная стрела, и Зачарованная баллиста, и Лесная ярость, и Лесное коварство, и Лесной лидер, и Истинная удача - все в расовом.
От Смертельного - Ливень, от Зачарованной стрелы - Зачарованная баллиста, от Лесной ярости - Коварство и Лидер, а от них - Истинная удача.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#514
Старый 05.05.2016, 19:28
  #514
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanА разве максимальный запас хода настраивается скриптами?
А зачем так прямолинейно?
Пример:
Максимальный запас хода героя - 3000 очков.
Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков.
Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 - всё равно в сумме за день герой потратит 3500.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#515
Старый 05.05.2016, 20:21
  #515
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

С запасом хода никаких проблем нет, т.к. этот параметр задается скриптами, в том числе в начале дня (максимальный запас).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#516
Старый 05.05.2016, 20:30
  #516
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Согласен с Nargott'ом что самый интересный из обсуждаемых вариантов это ритуал, но всё ещё стоит вопрос с возможностью реализации этой идеи, поэтому собственно и есть смысл обсудить другие варианты, на случай провала идеи с ритуалом.
Есть ещё такая идея - в городе в гильдии рейнджеров позволить выбирать большее число заклятых врагов, а именно при первом уровне по одному от фракции, при втором уровне по два от фракции и тд, ну и в довесок убрать требование перебить двухнедельный прирост
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#517
Старый 06.05.2016, 00:17
  #517
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottС запасом хода никаких проблем нет, т.к. этот параметр задается скриптами, в том числе в начале дня (максимальный запас).
Добавлял я 10000 МвП. Шкала не выдает столько. Там подобно с маной.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#518
Старый 06.05.2016, 00:19
  #518
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DirtyLiarА зачем так прямолинейно?
Пример:
Максимальный запас хода героя - 3000 очков.
Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков.
Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 - всё равно в сумме за день герой потратит 3500.
Делал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#519
Старый 06.05.2016, 03:36
  #519
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanДелал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта.
Перк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру?
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#520
Старый 06.05.2016, 09:04
  #520
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DirtyLiarПерк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру?
Этот перк привязан к событию после битвы. А к чему хочешь привязать событие добавления хода Рейнджеру? К пустому месту?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#521
Старый 06.05.2016, 09:14
  #521
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Так в чем проблема установить нужные бонусы в начале хода? Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума? Так это совершенно не страшно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#522
Старый 06.05.2016, 11:05
  #522
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В том и дело, что ничего не произойдёт, никак не отреагирует шкала, если я верно понимаю проблему.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#523
Старый 06.05.2016, 13:13
  #523
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentВ том и дело, что ничего не произойдёт, никак не отреагирует шкала, если я верно понимаю проблему.
А зачем она должна реагировать? Когда шкала на 0, хода нет, этого достаточно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#524
Старый 06.05.2016, 13:17
  #524
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ещё раз.
Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума?
Такого по идее не будет, скрипт просто ничего не изменит по факту.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#525
Старый 06.05.2016, 13:18
  #525
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Что скрипт не изменит? Не сможет дать хода выше максимума? Если вдруг так, то причем здесь тогда шкала?

Более интересная тема - поддержка рашей. Рашем будем считать мощную атаку на главную базу (город) на 1 неделе.
Если вспомнить Старкрафт, там за каждую расу есть множество разнообразных чизов (рашевых дебютов). Например, за протоссов: Photon Rush, Pylon Rush, Proxy 3 Gates, Proxy Robo, Proxy Stargate, Dark Rush, Mothership Rush, Zealot Rush, Adept Rush. Раши бывают 4 типов: через использование агрессивных зданий, через постановку производящих жилищ вблизи противника, через ранний выход в определенные технологии, через массированную атаку ранними юнитами.

Интересно, насколько разнообразными в принципе можно сделать раши в Героях, и как этого достичь. Для этого нужно дать возможности:
- получить "бессмертных" на раннем этапе юнитов, например регенерирующих виверн Шака в стартовой армии
- получить ранние эффективные заклинания ("технологии"), предоставляющие большую угрозу
- получать мгновенные подкрепления из замка за трату маны и хода (максимально быстро достичь уровня X, выучить в гильдии призыв подкреплений, пойти рашить по дороге, пробитой скаутами, не тратя ходы на пробивку)
- получить эффективное в пробивке войско для быстрого взятия малой кровью высокоуровневого жилища и найма оттуда подкреплений по пути к противнику
- просто собрать массированный кулак из стартовых войск и придти к противнику

Какие еще раши можно ввести? Ну и само собой, нужно иметь возможности любые раши отбивать, при правильной стратегии и разведке - это уже вопрос баланса.
Я верю, что многообразие рашей и способов защиты от них закладывает хороший фундамент под дальнейшую игру, обеспечивая большое количество страт и в перспективе.

Возможности защиты, например, могут быть такие:
- защитные фортификации и апгрейды (позволяющие быстро получить много войск)
- блокировка проходов тараканами (выигрыш времени)
- хитраны с магией или артиллерией
- сбор более сильного кулака для отражения атаки (стартовые войска + из замка)
- идти в размен (контратака на город противника)
- перенос главной базы в другое место (активная отстройка другого города, имея преимущество в экономике)
- специализированные контр юниты, перки или заклинания для отбития раша
- раннее взятие высокоуровневых жилищ, чтобы не достались рашеру

Также интересной опцией является возможность задерживать героя, введя штраф на 50% СЛЕДУЮЩЕГО хода, если герой был подвергнут нападению. Что дополнительно усилит защитную функцию хитрана.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 35 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru