NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 9 из 14
 
Опции темы
#121
Старый 08.02.2017, 19:27
  #121
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Вот пара артефактов, которые упоминаются в сюжете, но отсутствуют сами по себе (нет в игре) - имхо такие тоже интересно добавить!!!
Цитата: "...Зенда начала новую войну с магами Серебряных Городов. При помощи посоха Мертвого леса она разрушила два города Серебряных Городов — Аль-Джамашт и Аль-Амаль — и намеревалась уничтожить врагов в центре своей паутины. Зенда воспользовалась черепом Вейна, чтобы обрушить мощь посоха Мертвого Леса на земли Эриша и одним махом уничтожить всех врагов и союзников, не отличая одних от других. Выжили лишь те, кто укрылся под землей. Зенда же, как и многие другие, обратилась в прах..."
Источник: http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Зенда
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 09.02.2017, 09:13
  #122
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDДумаю Вы знаете про этот артефакт http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Горада_Раэль
mrHalfer• В мультиплеере нет возможности использовать скрипты тактического режима (режим боя). Соответственно, артефакты запрещающие в бою заклинания, накладывающие какие либо заклинания автоматически и пр. возможны только в сценариях и кампаниях.
Ну опять)
Да и чисто расовые для мульта - это погибель.



Также, я не люблю такой артефакт, как амулет некроманта.
1) Он никак не тянет на релик, после перевода некромантии на ТЭ;
2) Слишком узконаправленный.

Решение:
Добавить эффект +4 знания.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 09.02.2017, 11:16
  #123
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

DyrmanНу опять)
Да и чисто расовые для мульта - это погибель.



Также, я не люблю такой артефакт, как амулет некроманта.
1) Он никак не тянет на релик, после перевода некромантии на ТЭ;
2) Слишком узконаправленный.

Решение:
Добавить эффект +4 знания.
я бы добавил +4sp
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 10.02.2017, 18:35
  #124
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

DyrmanНу опять)
Да и чисто расовые для мульта - это погибель.



Также, я не люблю такой артефакт, как амулет некроманта.
1) Он никак не тянет на релик, после перевода некромантии на ТЭ;
2) Слишком узконаправленный.

Решение:
Добавить эффект +4 знания.

А для Некроманта абсолютно бесполезно ожерелье льва, и другие артефакты, повышающие лидерство. Так что все честно. Какой попадется, такой попадется.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 10.02.2017, 19:14
  #125
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Почему это бесполезно? Бери живые войска в армию (например, каких-нибудь ЧД вместо скелетов) и очень даже полезно. Ну а если не нравится такой вариант, тогда зачем увеличивать количество других расово ситуативных артефактов?

У некроманта, кстати, есть компенсация по морали, при взятии черепа Маркела и туники из плоти, он не получает штрафов (если все войска - нежить).

Кроме амулета некроманта еще можно вспомнить руну для гнома, которая дает всего лишь 1 SP, а стоит аж 6500, есть смысл накидывать больше колдовства за большую цену, чтобы снизить удельную стоимость SP для других рас, по этому артефакту.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 10.02.2017, 22:17
  #126
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Я вижу два подхода к этому вопросу:
1. Сделать все артефакты, которые так или иначе привязаны к конкретной расе, полезными для всех (например увеличит бонус к колдовству у руны пламени, как предлагалось постом выше, дабы руна стала полезной не только гномам)
2. Сделать по одному артефакту заточенному под расу для каждой расы (у некров это "амулет некроманта", у гномов это "руна пламени" без бонуса к колдовству, у инферно это книга Горада Раэль, остальные надо придумывать)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 11.02.2017, 01:28
  #127
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDСделать по одному артефакту заточенному под расу для каждой расы (у некров это "амулет некроманта", у гномов это "руна пламени" без бонуса к колдовству, у инферно это книга Горада Раэль, остальные надо придумывать)

Идея прекрасна, но важно соблюсти при этом баланс, чтобы эти арты в одинаковой мере усиливали расы.

Добавлено через 1 минуту
+ сделать артефакт для машинистов
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 11.02.2017, 01:39
  #128
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Кольцо родства машин?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 11.02.2017, 01:52
  #129
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

atlant108+ сделать артефакт для машинистов
А чем обоснованно особое отношение к машинам?
И да, как сказал Nargott:
- "Кольцо родства машин?"

Добавлено через 1 минуту
Вообще мы вроде подняли тему расовых артов, а машины доступны всем восьми, так что не понял при чём они

Добавлено через 8 минут
atlant108Идея прекрасна, но важно соблюсти при этом баланс, чтобы эти арты в одинаковой мере усиливали расы.[u]

Кстати амулет некроманта входит в расовый сет некромантов, может по аналогии втиснуть расовые артефакты в расовый сет? Можно вообще уровнять количество артефактов, требуемых в расовый сет - да будет баланс
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 11.02.2017, 02:10
  #130
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDА чем обоснованно особое отношение к машинам?
Тем, что сейчас машинерия - жалкое зрелище. И кольцо, попадающееся в одной игре из десяти, положение не спасает.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 11.02.2017, 02:18
  #131
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

serovoyТем, что сейчас машинерия - жалкое зрелище. И кольцо, попадающееся в одной игре из десяти, положение не спасает.
Если по вашему машинерия - жалкое зрелище, то не логичнее ли работать непосредственно с навыком машинерии, а не пробовать "догнать" его до уровня остальных навыков при помощи арта, который выпадает, как вы и сказали, редко. Навыки и умения по умолчанию должны быть в рамках баланса (при учёте их, во время разработки данного мода) у нас тут всё же не баланс-мод , а мод на добавление артефактов
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 11.02.2017, 04:05
  #132
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Восклицание
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

NargottКольцо родства машин?

Кольцо уже есть, но оно крайне редко встречается

Добавлено через 21 минуту
SRDА чем обоснованно особое отношение к машинам?

Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными, и можно было бы забыть о нём, закрыв глаза на очевидный дисбаланс, НО:

1) есть, по-крайней мере, 5 Героев машинистов, которые изначально обладают навыком основы управления машинами, т.е. им его в любом случае нужно развивать.

2) под боевые машины в игре выделены 4 слота + строение (кузница), т.е. нельзя просто игнорировать их наличие

3) Катапульта крайне полезна при осаде, иногда, удачный (или не удачный выстрел катапульты) очень сильно влияет на исход сражения
Добавлю, что без катапульты, чаще всего, нельзя разрушить стены города. Ведь не все играют орками, и далеко не у всех есть заклинание: Землятресение.

4) Если мы посмотрим на колесо умений, то увидим, что для машин у каждой расы есть 6 умений: 5 основных + 1 расовое
Это ещё раз подчёркивает, что машины всё-таки нужны в игре.
http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines

5) Для того, чтобы прокачать СУ (супер умение) 2-м расам нужно прокачивать навык боевые машины. Речь идёт об Орках и Магах

Добавлено через 35 минут
SRD у нас тут всё же не баланс-мод , а мод на добавление артефактов

И вот здесь, я согласен с вами на 100%. Ведь данная тема посвящена новым артефактам, которые целесообразно ввести в игру, при этом, не нарушив баланс. И что мы видим:

- Для навыка нападение разработчиками создано 18 артефактов прямо или косвенно влияющих на нападение! + несколько сборных, дополнительно усиливающих эффект

- для навыка защита 16 артефактов + несколько сборных

- для навыка удача 9 артефактов + несколько сборных

- для заклинаний различных школ магии, порядка 28!!! + несколько сборных

- для боевого духа создано порядка 12 артов! + несколько сборных

- для колдовства 14 артов + несколько сборных

- для ресурсов, включая деньги: 5 артов и 1 сборный

- для логистики: 4 артефакта. Сборных нет.

- для инициативы: 14 артов и несколько сборных

- для знания 14 артов и 1 сборный

- для опыта 2 арта и 1 сборный


И наконец, для машин, всего 2 арта и не одного сборного! Причём, 1 арт из этих 2-х крайне редко встречается (на большинстве карт он вообще не попадается)
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 11.02.2017, 10:36
  #133
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

atlant108Кольцо уже есть, но оно крайне редко встречается
Как и любой другой реликт, в том числе предлагающиеся "расовые".
Кстати, учитывайте, что при добавлении в игру новых артефактов, вероятность получения каких-либо конкретных артефактов (в том числе, старых) снижается.

Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными, и можно было бы забыть о нём, закрыв глаза на очевидный дисбаланс, НО:
Это частная точка зрения, игроки TE, например с этим точно не согласятся, т.к. машинерия - ключевой навык во избежание потерь в пробивке (палатка), а там это очень важно.

На машины вряд ли получится добавить какие-то новые арты, по той причине, что на них нельзя напрямую влиять скриптами (в мультиплеере). Кстати, машины (баллиста) косвенно усиливаются любыми артефактами на нападение и знание, а также должны усиливаться колчаном (+4 атаки стрелкам).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 11.02.2017, 11:17
  #134
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными
На малых картах герои вроде Каспара, Хафиза, Дэлеб и Витторио являются приоритетными, они намного быстрее развиваются, им с большим удовольствием развивают машины и часто выигрывают.
Чем больше карты, тем сильнее машины теряют в эффективности. Но этот процесс остановить невозможно, разве немного притормозить: ты в любом случае зависишь от одного-двух сильных юнитов, чья сила не может расти бесконечно (так как строго завязана на твои навыки и статы, которые ограничены). Если полезность машин на средних/больших картах дорастёт примерно до уровня остальных навыков, то на малых картах они станут не просто сильными, а практически бескомпромиссной альтернативой, полностью определяющей победу игрока.
И да, стоит учесть, что темп, заданный машинами в начале игры, даёт тебе некую фору, которую твоему противнику ещё надо нагнать. Поэтому даже когда карта большая и машины сами по себе уже не работают, они всё же отработали тем, что дали хороший старт, и это не так мало, как может показаться.
И наконец, для машин, всего 2 арта и не одного сборного!
Но да, сказанное мной не отменяет того, что арты на машины таки можно добавить. Особенно те, которые хорошо работают на средних картах (имеют соответсвующую ценность и шанс дропа).
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#135
Старый 11.02.2017, 15:13
  #135
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDЕсли по вашему машинерия - жалкое зрелище, то не логичнее ли работать непосредственно с навыком машинерии, а не пробовать "догнать" его до уровня остальных навыков при помощи арта, который выпадает, как вы и сказали, редко. Навыки и умения по умолчанию должны быть в рамках баланса (при учёте их, во время разработки данного мода) у нас тут всё же не баланс-мод , а мод на добавление артефактов
Я всего лишь отвечал на вопрос об интересе к машинерии. Разумеется, каждый из вас - и вы, и Атлант, и Нарготт, и Мент - прав, и доводы каждой из сторон заслуживают рассмотрения..
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru