Nargott1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Nargott2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
В свете мало перков. Этот перк будет давать доп бонус.
Nargott3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Nargott4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
Смысл от немощного удара, если есть масснемощь?
Немощь понижает урон, туманная завеса тоже.
Смертельная неудача - понижает параметр, потому тьма. Тьма качается некру - норм. У некра есть крик баньши. Хоть и подошло бы больше повелителю проклятий, но давать туда опасно - повелитель боли и разума д.б. в разных ветках, а падший с болью - в одной. Хотя можно и поменять падшего со смертельной.
Nargott5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Nargott6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
Проходной, но важный.А Рыцарю и другим непризывникам так легче поймать контру. Эстетически важно обрести стихийное равновесие, чтобы повелевать ими.
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
Nargott7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
На 3 уровне итак очень сильные.
Nargott8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
Nargott9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.