Заинтересованный10000 – это очень много. Можно около 40 ангелов оживить
Забавная арифметика)
Давайте проведем аналогию. Предположим, если средняя зарплата около 20т.р, то за 50 лет можно заработать 12 млн. рублей. Цифра весьма внушающая, каждый человек потенциальный миллионер, да вот только попробуй проживи... В теории все получается намного радужнее, чем на практике.
NargottТы сомневаешься, что возможно растянуть бой на все 100 раундов специально для полного восстановления?
Чисто теоретически - возможно, но для этого должно быть соблюдено множество факторов, например низкая скорость последнего вражеского стека или высокая скорость дружественных (либо безответка у вражеского стека), отсутствие неуправляемой баллисты, не раскачанный вражеский герой(либо отсутствие его в принципе) и мноожество других факторов. Слишком много "если". В любом случае это онанизм.Кроме того, палатка может быть уничтожена.
NargottЯ же предлагал скриптами восстанавливать процент потерь после боя, как раз с расчетом на затяжную игру, но чтобы игроку не мучаться с этой палаткой 100 раундов (и не мучать противника, который все это время должен ждать).
Проще компенсировать процент потерь скриптами, при наличии палатки. Например, так: снижает потери после боя на 10/20/30/40% (в зависимости от навыка). Будет почти то же самое, только без траты времени.
Как вариант. Уже было такое где-то реализовано? Интересно, как это будет выглядеть на практике.
NargottНичего страшного, способность и без того одна из сильнейших в игре. Смысл изменения в том, чтобы ослабить рашевую направленность бойцов, чтобы они не могли так просто врываться на первый же ход (только под тактикой). У грейда скорость всего 5, а у альта под этой способностью фактически полет и 8. Можно и вообще до 6 срезать, но снизить получаемую ответку с 300% до 200% (согласно их реальному описанию).
Тоже как вариант, либо можно попробовать увеличить ини и скорость грейда. Для лучшего отыгрыша роли камикадзе.