Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Доброго времени суток, уважаемые пользователи и гости форума. Прошел целый год и два дня, с момента выхода предыдущей версии 2.3, но теперь ее время уже прошло и я рад представить вашему вниманию новую версию 2.4. Как уже было объявлено ранее, версия 2.4 станет последней для проекта "UNIT". Она является важной ступенью в балансе всей модификации. На этот раз кроме существ изменениям подверглись и боевые машины, в результате чего "машинисты" будут комфортно чувствовать себя не только на старте, но и при продолжительной игре. Кроме того, были переоценены изменения в предыдущих версиях, а благодаря коллективному мнению многие из них были видоизменены, либо упразднены. В новой версии так же содержится весомое количество проработанных визуальных изменений, среди которых обновленные модели новых героев(на основе высокоуровневых существ, по одному на фракцию), при этом характеристики героев не затронуты.Шапка темы обновлена!Версия 2.4(В скобках указаны изменения характеристик в сравнении с прошлыми версиями модификации)Список изменений в сравнении с оригиналом можно найти здесь. Ссылку на загрузку можно найти в шапке темы Общие изменения:
-LOD(уменьшенные текстуры низкого качества) больше не используются для отображения существ на карте. Теперь существа на карте будут отображаться в максимальном качестве.
-Дуэли. Корректировка размерности армии героев из фракции "Орден Порядка","Лига Теней" и "Великая Орда", в соответствии с изменениями недельного прироста некоторых существ.
Боевые машины:
-Баллиста. Увеличена прибавка к урону и здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено их базовое значение.
-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 10 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.
-Тележка с боеприпасами. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.
Орден порядка:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Лучники(базовый) -> Адепты(альт.грейд)>
<Левая башня:Лучники(базовый) -> Инквизиторы(грейд)>
<Правая башня:Лучники(базовый) -> Инквизиторы(грейд)>
-Город.Изменено дерево развития города.
-Лучники(базовый). Урон 3-5(-1 минимального и -1 максимального урона).
-Имперские лучники(грейд). Урон 4-8(-2 минимального и -2 максимального урона), Инициатива 10(+1).
<Небольшие косметические изменения>
<Правки в анимациях стрельбы>
-Ревнитель веры(альт.грейд). Здоровье 24(-2).
-Монахи, Инквизиторы, Адепты. Теперь это существа 4 уровня.Еженедельный прирост 5 (+2).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>
-Монахи(базовый). Нападение 8(-4), Защита 8(-4), Урон 5-8(-4 минимального и -4 максимального урона), Здоровье 32(-22).
-Инквизиторы(грейд). Нападение 10(-6), Защита 10(-6), Урон 7-9(-2 минимального и -3 максимального урона), Здоровье 45(-35).
-Адепты(альт.грейд). Нападение 13(-7), Защита 8(-4), Урон 6-10(-3 минимального и -2 максимального урона), Здоровье 45(-35).
-Грифоны, Королевские грифоны, Боевые грифоны. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (-2).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>
-Грифоны(базовый). Нападение 12(+5), Защита 11(+6), Урон 9-17(+4 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 50(+20).
-Королевские грифоны(грейд). Нападение 15(+6), Защита 16(+8), Урон 9-25(+4 минимального и +10 максимального урона), Здоровье 60(+25).
<Изменена иконка существа>
-Боевые грифоны(альт.грейд). Нападение 13(+6), Защита 20(+8), Урон 10-20(+4 минимального и +8 максимального урона), Здоровье 80(+28). Способность "Губительное пике" теперь наносит урон 150% от атаки существа (+50%).
-Паладины(грейд). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).
-Ангелы(базовый).
<Косметические изменения>
-Архангелы(грейд). Нападение 31(+1,базовое значение), Урон 50-50(+20 к минимальному урону,базовое значение), - Враг не сопротивляется.
-Серафим(альт.грейд). Урон 30-70(-5 максимального урона), Мана 12(-2).
Инферно:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Без изменений>
<Левая башня:Суккубы(базовый) -> Искусительницы(альт.грейд)>
<Правая башня:Суккубы(базовый) -> Демонессы(грейд)>
-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.
-Церберы(грейд). Нападение 5(+1). Урон 3-8(-1 минимального и +1 максимального урона).
-Демонессы(грейд). Нападение 8(+2), Урон 8-14(+2 минимального и +1 максимального урона).
<Косметические изменения>
-Искусительницы(альт.грейд).
<Косметические изменения>
-Пещерные демоны(базовый).
<Косметические изменения>
-Пещерные владыки(грейд). Инициатива 9(+1), Спелл "Огненный шар": уровень навыка увеличен до "Продвинутый", -Спелл "Берсерк", + Спелл "Метеоритный дождь" на уровне навыка "Продвинутый", .
<Косметические изменения>
-Пещерные отродья(альт.грейд) теперь Владыки бездны. Способность "Убойный клинок" теперь наносит 2.5ед урона на существо (-0.5).
<Изменено название и описание существа>
Некрополис:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Личи(базовый) -> Высшие личи(альт.грейд)>
<Левая башня:Личи(базовый) -> Архиличи(грейд)>
<Правая башня:Личи(базовый) -> Архиличи(грейд)>
-Духи(альт.грейд). Радиус воздействия способности "Кража боеприпасов" увеличен до 6 клеток(+1).
-Первородные вампиры(грейд). Урон 7-15(+2 максимального урона), Здоровье 40(-5).
<Косметические изменения>
-Князья вампиров(альт.грейд). Способность "Оцепенение": время действия 2 хода(+0.5, базовое значение)
-Архиличи(грейд). -Спелл "Ослабление", -Спелл "Немощность", +Спелл "Замедление" на уровне навыка "Продвинутый", +Спелл "Чума".
-Высшие личи(альт.грейд). Урон 18-23(+1 минимального и +2 максимального урона). +Спелл "Немощность", Спелл "Рассеяность" теперь действует на 50% существ (-20%).
<Косметические изменения + новая иконка>
-Вестники смерти(грейд). -Мертвящее лезвие(Убойный клинок), + Клеймо смерти(Стремительная атака).
<Изменена иконка существа>
<Исправлена анимация свечения существа для эмоции "happy">
-Баньши(альт.грейд). Способность "Скорбный вопль", урон увеличен на 20%.
-Костяные драконы(базовый). Урон 27-35(+12 минимального и +5 максимального урона).
-Призрачные драконы(грейд). Нападение 31(+1), Защита 32(+2), Урон 30-40(+2 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 180(+5), -Атака страхом, -Смертельный взгляд.
-Астральные драконы(альт.грейд). Защита 27(-1, базовое значение). Урон 30-40(+3 минимального и +5 максимального урона) -Оцепенение, +Смертельный взгляд, +Колдовской удар.
<Косметические изменения>
Лесной союз:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Друиды(базовый) -> Старшие друиды(альт.грейд)>
<Левая башня:Друиды(базовый) -> Верховные друиды(грейд)>
<Правая башня:Друиды(базовый) -> Верховные друиды(грейд)>
-Дриады(грейд). Защита 2(-1), Здоровье 7(-1).
-Танцующие со смертью(грейд). Защита 4(-1), Здоровье 12(-3, базовое значение).Урон от способности "Боевое па" по вторичным целям увеличен до 100%(+50%).
-Танцующие с ветром(альт.грейд). Нападение 6(+1,базовое значение).Урон 4-6(базовое значение).
-Мастера лука(грейд). Нападение 6(-1), Защита 4(-1,базовое значение), Урон 6-9(-3 минимального и -3 максимального урона), Инициатива 12(+1).
-Лесные стрелки(альт.грейд). Выстрелы 8(-8).
-Энты(базовый). Здоровье 150(+24).
-Древние энты(грейд). Здоровье 170(+25).
-Дикие энты(альт.грейд). Здоровье 160(+24).
-Бронзовые драконы(грейд). Нападение 32(-3), Защита 27(-1, базовое значение), Урон 30-55(-5 минимального и -2 максимального урона).
-Кристаллические драконы(альт.грейд). Нападение 32(+7), Урон 35-60(+15 минимального и +25 максимального урона, базовое значение), Инициатива 14(+2, базовое значение). - Удар бури, + Кристаллическая чешуя.
Лига теней:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Владычицы тени(грейд) -> Хозяйки ночи(альт.грейд)>
<Левая башня:Владычицы тени(грейд).Без изменений>
<Правая башня:Владычицы тени(грейд).Без изменений>
-Город.Изменено дерево развития города.
-Ловчие(альт.грейд).
<Косметические изменения>
-Бестии(базовый).
<Удален эффект свечения клинков>
-Фурии(грейд).
<Косметические изменения + новая иконка>
<Исправлена анимация свечения клинков существа для эмоции "stir00"(наведение курсора на существо в бою)>
-Минотавры(базовый). Защита 5(+1).
-Минотавры-стражи(грейд). Защита 8(+2), Урон 7-12(+3 к максимальному урону), Здоровье 40(-2), +Свирепое возмездие.
-Минотавры-надсмотрщики(альт.грейд). Урон 6-10(+1 к максимальному урону). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).
-Наездники на ящерах(базовый).
<Косметические изменения + новая иконка>
-Темные всадники(грейд).
<Косметические изменения>
-Проворные наездники(альт.грейд). Урон 7-14(-1 минимального урона), Здоровье 65(-5).
-Гидры, Темные гидры, Кислотные гидры. Теперь это существа 6 уровня.Еженедельный прирост 2 (-1).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>
-Гидры(базовый). Нападение 22(+7), Защита 18(+6), Урон 12-19(+5 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 120(+40).
-Темные гидры(грейд). Нападение 25(+8), Защита 23(+8), Урон 14-21(+5 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 170(+45). Способность "Регенерация" теперь восстанавливает 70-110ед. за ход(+20 мин. и +30 макс.)
-Кислотные гидры(альт.грейд). Нападение 27(+12), Защита 18(+1), Урон 18-32(+9 минимального и +18 максимального урона), Здоровье 150(+25), -Враг не сопротивляется, +Бесконечный отпор.
-Сумеречные ведьмы, Владычицы тени, Хозяйки ночи. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (+1).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>
-Сумеречные ведьмы(базовый). Нападение 12(-6), Защита 12(-6), Урон 12-17(-5 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 60(-20).Спелл "Карающий удар": уровень навыка понижен до "Начальный", Спелл "Разрушающий луч": уровень навыка понижен до "Начальный", Спелл "Замедление" лишился уровня навыка(снижает инициативу на 25%).
-Владычицы тени(грейд). Нападение 14(-6), Защита 16(-6), Урон 14-20(-3 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 65(-35), Мана 18(-2). Спелл "Замедление" понижен до уровня "Продвинутый"(базовое значение), Спелл "Рассеяность" лишился уровня навыка (действует на 50% существ,базовое значение), Спелл "Разрушающий луч" понижен до уровня "Продвинутый"(базовое значение).
<Изменена модель и иконка существа>
<Добавлена анимация для эмоции "happy"> ф
-Хозяйки ночи(альт.грейд). Нападение 16(-4), Защита 14(-4), Урон 14-20(-6 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 65(-25), Мана 14(-6, базовое значение),+ Спелл "Ослабление" на начальном уровне(-65% макс. урона).
-Черные драконы(грейд). +Невосприимчивость к управлению разумом.
-Красные драконы(альт.грейд). Инициатива 10(-1).
Академия волшебства:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Гремлины(базовый) -> Боевые маги(альт.грейд)>
<Левая башня:Гремлины(базовый) -> Архимаги(грейд)>
<Правая башня:Гремлины(базовый) -> Архимаги(грейд)>
-Каменные горгульи(базовый).
<Косметические изменения + новая иконка>
-Стихийные горгульи(альт.грейд).
<Изменена анимация передвижения>
-Джинны(базовый). Инициатива 11(-1).
-Визири джиннов(альт.грейд). Урон 14-19(+2 максимального урона, базовое значение), Здоровье 70(+5).
-Раджи ракшас(грейд). Нападение 27(+2), Защита 22(+2), Урон 25-35(+2 минимального и +5 максимального урона).
-Кшатрии ракшас(альт.грейд). Инициатива 8(-1, базовое значение).
Северные кланы:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Мастера копья(грейд) -> Жрецы пламени(альт.грейд)>
<Левая башня:Мастера копья(грейд) -> Жрецы Арката(грейд)>
<Правая башня:Мастера копья(грейд) -> Жрецы Арката(грейд)>
-Метатели копья(базовый). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.
-Мастера копья(грейд). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.
-Костоломы(базовый). Нападение 5(-1), Защита 5(-1), Урон 2-5(-1 максимального урона), Здоровье 17(-3).
-Берсерки(грейд). Нападение 6(-1), Защита 6(-1), Урон 3-7(-2 минимального и -1 максимального урона), Здоровье 21(-4), +Боевая ярость.
-Воины Арката(альт.грейд). Нападение 6(-1), Защита 6(-1), Урон 3-6(-1 максимального урона), Здоровье 25(+5).
-Наездники на медведях(базовый). Нападение 7(-1), Защита 14(+4), Урон 5-7(-1 минимального и -3 максимального урона).
-Хозяева медведей(грейд). Защита 18(+4), Урон 7-9(-3 максимального урона), Здоровье 42(-3).
-Северные наездники(альт.грейд). Защита 16(+4), Урон 7-9(-3 максимального урона), Здоровье 42(-3).
-Ярлы(грейд). Возвращены оригинальные характеристики существа.
-Эрлы(альт.грейд). Возвращены оригинальные характеристики существа.
-Лавовые драконы(грейд). Возвращены оригинальные характеристики существа.
-Ледяные драконы(альт.грейд). Нападение 35(+10), Урон 47-55(+7 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 275(-25, базовое значение), Скорость 6(+1), -Круговая атака, + Ледяное дыхание(Жидкое пламя).Способность Ледяное дыхание теперь наносит урон от школы воды и взаимодействует со способностью "Аура уязвимости ко льду".
<Добавлен эффект "ледяного испарения">
<Изменена анимация атаки(добавлен эффект дыхания)>
<Изменена анимация и описание способности "Ледяное дыхание"(Жидкое пламя)>
Великая орда:
-Осада города. Замена стрелков на башнях:
<Центральная башня:Гоблины(базовый) -> Боевые кентавры(альт.грейд)>
<Левая башня:Гоблины(базовый) -> Кочевые кентавры(грейд))>
<Правая башня:Гоблины(базовый) -> Кочевые кентавры(грейд)>
-Город.Изменено дерево развития города.
-Орочьи воины, Орочьи бойцы, Вармонгеры.Теперь это существа 2 уровня.Еженедельный прирост 15 (+4).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>
-Орочьи воины(базовый). Нападение 3(-2), Урон 2-3(-2 максимального урона), Здоровье 9(-3).
-Орочьи бойцы(грейд). Нападение 4(-2), Защита 2(-2), Урон 3-4(-1 минимального и -2 максимального урона), Здоровье 12.
-Вармонгеры(альт.грейд). Нападение 3(-1), Защита 4(-2), Урон 3-3(-3 максимального урона), Здоровье 15(-5).
-Кентавры, Кочевые кентавры, Боевые кентавры.Теперь это существа 3 уровня.Еженедельный прирост 10 (-4).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>
-Кентавры(базовый). Нападение 4(+1), Защита 2(+1), Урон 3-6(+1 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 12(+6).
-Кочевые кентавры(грейд). Нападение 6(+2), Защита 3(+1), Урон 4-9(+1 минимального и +3 максимального урона), Здоровье 14(+5).
-Боевые кентавры(альт.грейд). Нападение 6(+2), Защита 5(+1), Урон 4-7(+1 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 18(+8).
-Дочери неба(грейд). Мана 16(+4).
-Убийцы(базовый). Инициатива 11(-2, базовое значение).
-Палачи(грейд). Нападение 18(+1), Урон 10-17 (+1 минимального урона), Здоровье 60(+5), Инициатива 12(-3, базовое значение).
-Вожаки(альт.грейд). Инициатива 12(-2, базовое значение).
-Виверны(базовый). Здоровье 110(+20).
-Ядовитые виверны(грейд). Защита 21(+3), Здоровье 130(+25), Способность "Животный яд" наносит 15ед. урона за каждое существо (+10), -Регенерация, +Падальщик.
<Изменено описание существа>
-Паокаи(альт.грейд). Здоровье 130(+10), - Падальщик, + Регенерация.
<Изменено описание существа>
-------------------------------------------------------------------------
Замена героев:
Орден Порядка:
Мив -> Элиора. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Бегущий как ветер) от исходного героя.
<Специализация "Бегущий как ветер" теперь называется "Милость Эльрата">

Инферно:
Грок -> Ариббан. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Скороход) от исходного героя.
<Специализация "Скороход" теперь называется "Поступь Хаоса">

Некрополис:
Золтан -> Аль-Закир. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Черный список) от исходного героя.

Лесной Союз:
Вингаэль -> Эмерисс. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Стремительн й боец) от исходного героя.
<Специализация "Стремительный боец" теперь называется "Покровительство природы">

Лига Тьмы:
Ирбет -> Сабеллиан. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Темный мистик) от исходного героя.

Академия Волшебства:
Нура -> Сюэнь. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Мистик) от исходного героя.

Северные кланы:
Инга -> Аригос. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Повелитель Рун) от исходного героя.

Великая Орда:
Краг -> Гарм. Наследует все стартовые навыки и специализацию(Нарушитель) от исходного героя.
