ПобедительМожно поподробнее объяснить, как оформлять функцию, которую вы выкладывали в предыдуще сообщении?
void -название функции?- ( -имя убитого героя- )
-то, что происходит при смерти героя?-
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, nPlayerID, nil)
end;
end;
-ещё раз триггер с именем процедуры?-
P.S.: Ошибки в предыдущем коде исправил, спасибо ещё раз за помощь.
Пример:
DedF (GGDed)
if GGded == "Zosya" then
..........тут код
end;
end;
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, 1, "DedF")
Как-то так вроде