ПобедительПоявился вопрос. Нет ли такого триггера, срабатывающего, если у игрока нет городов и героев = игрок проиграл
?
По замыслам игры он и так проиграет.
ПобедительА по поводу выполнения задачи при поражении другого игрока?
Если нужно выполнение одного задания при поражении одного вражеского соперника, то вот:
GetPlayerState(PLAYER_4) == PLAYER_LOST then ....
В принципе тоже самое, что и писал
JonnyP.

Но без цифровых ИД.
А что мешает прицепить на триггер нового дня?
Ведь если вражеский город остаётся без героя и его захватывают, то ваш триггер (Trigger (PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER,PLAYER_4,'lost_PL4')) не сработает.[u]