Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - AnotherGame - ìîäèôèêàöèÿ äëÿ ToE 3.1
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#38
Ñòàðûé 20.04.2012, 12:16
  #38
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: AG ìîäèôèêàöèÿ äëÿ ToE 3.1

NargottНе-не. Рыночный подход не применим в том же виде к доходам. Поскольку дефицит 1-3 ресурсов обычно обнаруживается в тот же день, когда они и нужны. В этом и фишка рынка, что можно одномоментно обменять любое количество ресурсов.
В твоём случае (шахты), это не так. Поэтому логичнее применить именно подход склада.
Что касается золотой, то её окупаемость 5 дней (как у ветки капитолия), поскольку обмена здесь нет.
Капитолий - это уникальное строение. Шахта не может разрушать принцип уникального строения и окупаемость должна уже быть выше. Даже с магистратом сравнивать не стоит, ибо он добавляет возможность дополнительного апгрейда. То есть срок окупаемости улучшения уже должен быть выше 5000, поэтому я сначала и думал давать 5000 5 дерева и 5 камня(типа на материалы для улучшения). Но, рынок хоть полной основой не выступает, но корректирует, а рынков может быть много
К тому же, деревяницы и каменницы захватываются на первый день, а прирост существа осуществляется через неделю. Было бы логично, исходя из одинаковой цены на улучшение на все шахты (одно из условий) ставить уже 7000. К тому же у игрока должен быть здравый смысл, что все шахты улучшать ему было бы невыгодно, а улучшение большинства шахт может позволить низкая цена....
Совокупность этих и ещё некоторых условий дают конечную цену в 7001.[u]
Dyrman âíå ôîðóìà