Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - AnotherGame - ìîäèôèêàöèÿ äëÿ ToE 3.1
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#40
Ñòàðûé 20.04.2012, 12:17
  #40
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: AG ìîäèôèêàöèÿ äëÿ ToE 3.1

NargottПростая математика. Себестоимость редкого ресурса 200, обмен на рынке за 5000 золота. Разница в 25 раз. Но менять можно любой ресурс на любой. В случае шахт меняется не любой на любой, а лишь золото на любой (почти). Логично тогда иметь разницу в 5 раз (корень из 25), за половинное ограничение свободы. Но тогда и получаем эквивалент в доходе 1000 в день, и окупаемость за 5 дней = 5000.
NargottРазберём по эльфу. 5000 - красная цена, которую лично я готов уплатить за дефицит дерева. То же самое по ртути у нежити. Склад чуть подороже (+5 камня), однако его преимущество в том, что его можно воткнуть в любой момент, в том числе и в начале игры, а не только тогда, когда ртутная шахта уже захвачена (и развитие лишь ускоряет прирост).
В любой момент как раз не воткнёшь. На склад тратится 2 уровня города (+рынок). А два уровня города - это минус две нанималки существ в лучшем случае в городе? Шахты на карте не имеют этого минуса.
Замок строится пусть 20 дней. Это прирост 40 штабелей дерева.
За 7500 стоит ли отдавать такую цену?
Ну у нежити я имел ввиду камень, да ладно ))
Dyrman âíå ôîðóìà