Nargott1. Конвертация городов - против (мотивирует к большим однородным армиям, стирает разницу между видами захваченных городов)
Добавляет новую тактику диверсий, благодаря чему можно подключить к игре других героев, конвертация, к тому же, дорого стоит. За город теперь более боязно, чем раньше. Конвертацию можно привязать к уровню города и героя по прямой сопоставимости. За 15 левел, можно конвертировать город до 15 уровня, к примеру. Но опять же, меняется тактика - она будет другая.
Nargott2. Конвертация жилищ - против (по тем же причинам)
Тут минусов не вижу, но и хорошего плюса нет, только небольшие. Но неконвертирование двелов это уже лишь как дань конвертации города. Либо давать конвертировать оба, либо ничего.
Nargott3. Развитие шахт - против (интереснее в случае необходимости находить новые шахты и ресурсы, чем развивать старые)
Развитие шахт будет взаимоисключающей альтернативой капитолию. Я пока решил и так и буду пробовать. Но это не окончательное решение.
Nargott4. Десять выстрелов у палатки - против (мотивирует затягивать бои для воскрешения, в стиле Г6)
Палатка стоит дорого, изначально у машинистов её нет
Попробуй сначала купить в угоду развитию...