Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Показать сообщение отдельно
#85
Старый 28.04.2012, 01:49
  #85
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Nargott Или вы там на ИРМГ месяцами сидите без второго города?
В ИРМГ он как раз захватывается обычно раньше. Чем на обычных картах. Там есть халява. Но ведь ни в одном городе не будут стоять оба здания Да и 2 месяца игры - это уже перебор...
NargottДолгий бой в пробивке, когда игрок специально затягивает сражение, чтобы лишний раз воскреситься, это не просто плохо, а отвратительно плохо, имхо. Минимум тактики, максимум времязатрат.
У палатки низкая Инициатива. Она не позволит воскрешать так же хорошо. А у ИИ к тому же покоцает разные армии, да и если купить палатку на герое со старта(это ещё и кузница нужна), хм... да некоторых расам всех денег стартовых не хватит из-за тройной цены

Но ИРМГ например очень богата на ресурсы, но один может никогда и не выпасть, бывали дела. Тут поможет улучшение шахт.
Сопернику может выпасть халявный город родной, а мне нет, тут поможет конвертация, хоть и дорогая она правда.
Двеллы выпадут не те - поможет конвертация двеллов, нейтральные двелы, естественно нельзя переконвертировать, тама они есть.
Каптолий стоит хороших денег, но на карте оказалось много золотых шахт, тогда плюю на него и ставлю склад.
Будет выбор так сказать!

Ещё есть у каждой расы доп здания. Можно сделать уход в прирост армии или ещё чего. Например, гномье здание будет открывать возможность юнитам гномов, которые будут находиться в шахтах в начале дня, выполнять дополнительные работы и приносить больше ресурса (определяется по силе отряда). - Это даже круто и может заменить улучшение Пока надо думать)
Dyrman вне форума