Warrior777Подземелье становится "родным" типом ландшафта для героя и его войск. Кроме того, он продвигается на 1% быстрее за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Возможно лишь в том случае, если понятие "ландшафт" заменить на понятие "уровень карты" (то есть не тип местности: трава лава, а тип поверхности: подземелье, земля)
Warrior777Любой урон, наносимый стихией Воды, увеличивается на 1% за каждый уровень героя
Такое не сделать.