Vaishan))Почитал я тут разные предложения и понял: герои создаются для только "для облегчения жизни": играть ими будет намного легче, чем оригинальными, среди которых есть тоже читеры типа Хафиза и Ингвара. Смысл же не читерствовать, а ИГРАТЬ!
вот именно...эти герои не очень вписываются в общую концепцию игры, где по идее нужно играть Ирбетом так же хорошо, как и Синитаром или Летосом, а Свеей так же, как и Ингой или Карли. Ну это конечно сугубо ИМХО, но всё-таки...Ну и, как без этого, предлагаю свои, ИМХО не читерных
Опять без примеров
Во-первых баланс будет делаться в конце, во-вторых, нужна конкретика, иначе это сообщение не несёт смысловой нагрузки.
Vaishan))Мореплаватель: герой передвигается на корабле на 2%(на 1%, если хотите) быстрее за каждый уровень героя; навык "Навигация" даёт дополнительно 0,3% за каждый уровень героя(это можно убрать, если кажется читерным)
Спеца малоприменима. -
Vaishan))Железная душа: при первой атаке дружественного отряда у отряда отнимается 50% сразу+1% за уровень от параметра "Защита" и прибавляется к параметру "Нападение"(аналогично Вингаэлю, только там Инициатива)
Похоже на Ярость леса. Неосуществимо -
Vaishan))Рыцарь-маг: заклинания магии Призыва требуют на 1 единицу маны меньше; параметр "Колдовство" для заклинаний магии Призыва увеличивается на 1 за каждые 4 уровня героя, начиная с первого(выбрал 4, т.к. Колдовство у рыцарей и так маленькое)
Неосуществимо -
Vaishan))Богач: усиливается умения "Удача в пути" и "Трофеи": герой находит в кучках ресурсов на 3% больше за каждый уровень героя, начиная с первого; ресурсы, полученные с помощью умения "Трофеи", увеличиваются на 5% за каждый уровень героя.
Рольф, Гейрмунд -
Vaishan))ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО, ЗАКОНЧУ ПОТОМ!
Ждём
