Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Показать сообщение отдельно
#1047
Старый 18.07.2013, 20:38
  #1047
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroВ том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте, как есть, не занося их в массив Хафада и вовсе не выключая их и не вешая триггеров.
Но это принесет дополнительную нагрузку на карту. Ведь надо ещё и проверять героев, хотя они и так блокируют выход, что с отключением, что без, разве что сообщения там другие выводятся.

Добавлено через 2 минуты
Кстати, тайлы входа и выхода можно сделать разные
Можно и не сражаться с тем кто ЗА порталом, но, чтобы вернуться обратно, его надо завалить

Добавлено через 1 минуту
в ИРМГ вряд ли около портала будет куча камней, а все остальные карты имеют искусственную поддержку все равно

Добавлено через 5 минут
Кстати, порталы я итак считаю надо переделать: ибо их легко можно блокировать вражеским тараканом, который даже не будет сражаться! Можно и проверять всех мобов ЗА порталами. Повесить на перк разведки функцию открытия войск за порталом
При прикосновению к порталу мы откроем область выхода за ним, но тогда надо как-то определить, возможно ли узнать к каким именно группам принадлежат порталы и если да - решить проблемы ИРМГ почти раз и навсегда!

Добавлено через 5 минут
А ведь ещё бывают односторонние порталы, порталы спуска и выхода на землю!

Добавлено через 1 минуту
И если есть ИИ на карте, то делать только так, как сказал RedHeavenHero
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием