HeroistРаспространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен.
Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится.
И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование.
А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.[u]
Если придерживаешься такой точки зрения, то необходимо переделывать всех юнитов. Либо придерживаться мнения разрабов, либо своего - а то будет солянка.
Помимо ХП есть ещё и параметр "защита".
И ещё: некроманты - нейтралы. Они могут существовать сами по себе. Их держит только псевдодуша. Нет плоти - нет дома, расчленённая плоть драться не сможет.
Уязвимость к магии как раз отражает ХП, уязвимость к физ атаке - "Защита".