Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Показать сообщение отдельно
#1567
Старый 16.01.2015, 14:44
  #1567
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeЕсть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
"Отдельные" сокровищницы просто так на карте не появятся. Их всё равно надо выставлять редактором.


AwesomeDude-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
Орк - это свобода и нападение. Близость к замку - это что-то обронительное.

AwesomeDude-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
"Велосипед" для спелла Призыва войск

AwesomeDude-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
Думаю проще: давать +1 золота за каждого убитого врага после битвы.

AwesomeDude-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.
У нас всегда есть вариант напасть на бегунов.


MentНу я бы орку запилил тупо удвоение лута с сокровищниц, раз уж с этими строениями планы такие ) С моей точки зрения должно быть просто и даже коэффициент от уровня вводить необязательно: такая спеца полезна на всех уровнях априори, кроме лейта.
Хотел делать на 50% + небольшой голд с каждой битвы.

Добавлено через 39 секунд
psatkhaDyrman, ты видел вопрос в ICQ ?!
Нет. Зайти туда пока нет возможности.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием