mt.player_id[GetObjectOwner(hero)].name_touch = treasury;
Вот пример.
Пока только еще сокровищница магов.
Но сделал универсальные функции, в которые теперь можно загонять только параметры сокровищниц.
То есть, инструмент уже есть.
Добавлено через 1 минуту
К NCF и готовится по большей части теперь всё)