Спасибо. Но не нравится вынос выключения эффекта в общую функцию:
if mob > "NHF" and mob < "NHG" then
StopVisualEffects(mob.."_Effect_Tag");
end
К тому же, я думаю использовать:
if mob > "NHF_Kiina_creatures_" and mob < "NHF_Kiina_creatures`" then
StopVisualEffects(mob.."_Effect_Tag");
end
Если вдруг будут новые спецы по каким-либо существам или придётся создавать мобов на карте.
Может, занести обратно, убирать эффект всегда, но если моб остался (наш герой слился мобам), добавлять снова. Или это было сделано именно из-за задержек?
Но тогда надо хранить результат боя ещё.