AwesomeDude1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами.
2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
Интересное мнение.
По мне 1 вариант лучше 2.
Но мод - прежде всего работает на мульт. картах.
Подумаем.
Добавлено через 1 час 45 минут
fktifzobr@mail.ruРеально нужная штука! спасибо!
Ага, меня этот косяк ещё в редакторе карт бесил)